Erratar แก้ไข Text การ์ดแบทเทิลสปิริตส์
Erratar คือการแก้ไขข้อผิดพลาดของการ์ด
ในที่นี้คือ แก้ไข Text การ์ดบางตัวที่แปลผิดพลาด หรือ แก้ความสามารถการ์ดบางใบให้อ่านเข้าใจง่ายขึ้น
(Update 30/8/2564)
– BS38-CP06 : อะวาลันช์-ไบซัน -ฟอร์เทสโหมด-
แก้ไขคอร์กำหนดเลเวลเป็น Lv1 ใช้ 0 เม็ด และ Lv2 ใช้ 1 เม็ด
ประกอบด้วยการ์ดดังต่อไปนี้
สีแดง
BS01-006 : Merat
Lv1-Lv2 [Start step ของเรา] นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ดใบนี้ลงกอง Reserve
Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์วางบนการ์ดใบนี้โดยไม่ใช่จากผลของการ์ด, การ์ดใบนี้จะไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นนี้
*** ความสามารถแรกนั้น บังคับนำเม็ดออกทุกต้นเทิร์นของเรา หากเอาเม็ดออกแล้ว การ์ดนี้ไม่มีเม็ดคอร์วางอยู่ การ์ดนี้จะหายไปยังกอง Trash ทันที
BS01-100 : The Ruby Sun
Lv1-Lv2 เพิ่มค่าร่ายของการ์ดสีขาวทั้งหมดอีก 1
Lv2 ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเม็ดคอร์บน Spirit สีขาว, การ์ด Spirit นั้นจะถูกวางนอนทันที เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นผลจากการ์ด
BS01-101 : The Ancient Dragon Territory
Lv1-Lv2 [เทิร์นของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit นั้นลงกอง Trash แทนการนำลงกอง Reserve
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
X001 : The Deity Sleg-Catastrophedragon
แก้ไขค่าพลังเป็น
Lv3 [เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลาย] เพิ่มเม็ด Life คุณ 1 เม็ด
PX-01 : The LeoDragon Lion-Howl
แก้ไขจำนวนเม็ดของ Lv.2 และ 3 เป็น 3 เม็ดและ 5 เม็ด
BS02-X05 : The TwinRowdy Diranos
แก้ไขค่าพลังเป็น
และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [มังกรดิน/เจ้าสมิง]
Lv1-Lv2-Lv3 การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Evolution] ของเราทุกใบค่า BP+1000
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit เผ่า [มังกรดิน] ของเราทุกใบ จะได้รับความสามารถ [Evolution]
BS04-X13 : The DarkDragonEmperor Siegfried
Lvใดก็ได้ [Tribute] : ค่าร่ายตั้งแต่ 6 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ที่ไม่ใช่สีแดงทั้งหมด ที่มี BP ตั้งแต่ 4000 ลงไป
BS01-117 : Double Draw (แบบ Foil)
[MAIN] เราจั่วการ์ด 2 ใบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบค่า BP+2000 จนจบเทิร์น
BS03-004 : Brontrident
Lv1-Lv2 ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Evolution], การ์ดใบนี้ค่า BP+2000
BS03-102 : The Outlaw Wasteland
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่ไม่มีความสามารถ ค่า BP+2000
Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่ไม่มีความสามารถถูกทำลายจากการต่อสู้, การ์ด Spirit นั้นจะเปลี่ยนเป็นสภาพวางนอนแทนการถูกทำลาย
BS04-008 : The AncientDragon Ba-Gaw
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ดใบนี้ค่า BP+5000
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มนุษย์มังกร] และ/หรือ [มังกรโบราณ] ของเราทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจาการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
BS04-090 : Der Ring des Nibelungen
[FLASH] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่มีคำว่า “Sieg” ในชื่อทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งทั้งหมดที่มีเผ่าเดียวกันกับการ์ด Spirit ที่ถูกทำลายนั้น
BS04-091 : Lightning Ballista
[MAIN] เราต้องมี Spirit ที่มี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไปในการ์ดใบเดียว อย่างน้อย 1 ใบจึงจะใช้ได้, ทำลาย Spirit 1 ใบของคู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 7000 ลงไป
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบ ที่มี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไป ค่า BP+5000 จนจบเทิร์น
BS04-092 : Dragons’ Rush
[MAIN] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มังกรบิน], [มนุษย์มังกร] หรือ [มังกรโบราณ] ของเราทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, ถ้าการ์ด Spirit นั้นของเราอยู่ในสภาพวางนอนให้เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น
BS05-067 : Warning Attack
[MAIN] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มังกรบิน] หรือ [เขี้ยวเวหา] ของเราทำการโจมตี, คู่แข่งจะต้องนำการ์ด Spirit ที่มี BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปมาป้องกันการโจมตีนี้
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น
BS05-068 : Synchronicity
[MAIN] ในเทิร์นนี้ Spirit ที่มีความสามารถ[Evolution]สามารถเลือกเป้าหมายการโจมตีใส่ Spirit ที่มี BP 4000 หรือมากกว่าได้
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น
SD01-033 : Victory Fire
[FLASH] เลือก 1 อย่าง
– ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไป 2 ใบ
– ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไป 1 ใบและทำลายการ์ด Nexus คู่แข่ง 1 ใบ
*** หากคู่แข่งมี Spirit พลังตั้งแต่ 3000 ลงไป 2 ใบแต่ไม่มี Nexus เราสามารถเลือกความสามารถสองเพื่อทำลาย Spirit คู่แข่งแค่ใบเดียวได้
BS08-055 : The ImperialDragoon’s Round Table
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อกอง Life เราได้รับความเสียหายจากการโจมตีของการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 5000 ลงไป, การ์ด Spirit นั้นจะถูกทำลาย
Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [จักรพรรดิ์มังกร] และ/หรือ [อัศวินมังกร] ของเราตกเป็นเป้าหมายจากความสามารถของการ์ด Spirit คู่แข่ง, เราสามารถทิ้งการ์ด 1ใบบนมือ ต่อ Spirit เรา 1 ใบ เพื่อทำให้การ์ด Spirit นั้นของเราไม่รับผลของความสามารถนั้นได้
BS09-056 : The Sunstone Shrine
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Rage]ที่สั่งโจมตีเป็นตัวแรกในเทิร์นนี้ ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, เราเลือกทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งกี่ใบก็ได้ โดยผลรวมค่า BP รวมกันไม่เกินค่า BP ของการ์ด Spirit ใบนั้นของคู่แข่งที่โดนทำลาย
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Rage]ถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ในกอง Life 1 เม็ดของเราออกจากเกมส์ จากนั้นการ์ด Spirit นั้นจะยังคงอยู่ในสนามในสภาพวางตั้ง
BS09-008 : The FlameEmperor Agniffon
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ย้ายคอร์ 2 เม็ดจากกอง Trash มาไว้บนการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] Gem Symbol ของการ์ด Spirit เผ่า [เจ้าสมิง] ของเราทั้งหมด จะกลายเป็น 2 เม็ด โดยเป็น Gem Symbol สีเดียวกับที่มีอยู่เดิม
*** ความสามารถที่สอง ถ้าเจ้าสมิงเรามีเจ็ม 3 เม็ดก็จะถูกทำให้กลายเป็น 2 หรือถ้ามีการ์ดใบนี้ 2 ใบเจ็มก็ไม่เพิ่มเป็น 4 แต่เป็น 2
BS09-X35 : มังกรมหาดารา ซีควูม-โนว่า
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกอัญเชิญ]ถ้าการ์ด Spirit ที่เรา【Tribute】มีคำว่า “ซีควูม” ในชื่อ, กอง Life ของเราจะได้รับเม็ดคอร์เพิ่มจนกอง Life เรามีเม็ดคอร์ 5 เม็ด
BS12-073 : Nexus Collapse
[Main] ทำลาย Nexus ไม่เกิน 2 ใบ
[Flash] เป้าหมายการ์ด Spirit รวมร่าง 1 ใบค่า BP+5000 จนจบเทิร์น
BS13-062 : The Shining Galaxy
Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [ดาราจักร] ทุกใบบนมือเรา จะมีค่าร่ายเท่ากับ 5
Lv2 Flash [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] สามารถทิ้งการ์ด Spirit เผ่า [เทพดวงดาว]/[ดาราจักร] บนมือเรา 1 ใบ เพื่อให้ในการต่อสู้ 1 ครั้งนี้ Spirit เรา 1 ใบ BP+6000 และได้รับ Gem Symbol สีแดงเพิ่ม 1 เม็ดได้ ความสามารถนี้ใช้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น
BS13-073 : Burning Sun
[Flash] อัญเชิญการ์ด Brave บนมือเรา 1 ใบโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย ลงมารวมร่างกับ Spirit เราที่มีคำว่า “Apollo” ในชื่อ 1 ใบ และเปลี่ยนสภาพ Spirit นั้นเป็นวางตั้ง
BS14-004 : Lesser Dragsaurus
Lv2 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] หากเรามี Burst set อยู่, ทำลาย Nexus คู่แข่ง 1 ใบ
PX12 : The LegendaryDragon Ancientwurm
[เมื่อทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 5 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวย การ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำลาย Spirit คู่แข่งตาม Spirit ของเราที่มีคำว่า [Wurm] ในชื่อ จากนั้น Life ของเราจะได้รับเม็ดคอร์ตามจำนวน Spirit ที่ถูกทำลายด้วยความสามารถนี้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] การ์ดใบนี้ค่า BP+5000
PX-14 : The WarEmperor Godslayer-Dragon
แก้ไขเผ่าจาก [อัศวินมังกร] เป็น [มังกรศึก] แทน
X007 : The EarthDragonDeity Gai-Asura
แก้ไขค่าพลังของ Lv1 จาก 4000 เปลี่ยนเป็น 8000
Lv1-Lv2-Lv3 ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถนำคอร์ออกจาก Spirit นี้ได้
[เมื่อรวมร่าง] Lv1-Lv2-Lv3 Flash [Ultimate Evolution] สามารถนำคอร์จาก Spirit ใบอื่นกี่เม็ดก็ได้มาวางบน Spirit นี้, เมื่อคอร์ถูกนำมาวางด้วยความสามารถนี้, Spirit นี้เปลี่ยนเป็นวางตั้ง
X009 : The PhoenixDragon Phoenix-Sword
แก้ไข Gem Symbol จาก 1 เม็ด เปลี่ยนเป็น ไม่มี Gem Symbol
BS24-085 : โหมโรงสู่หายนะ
Lv1-Lv2 แก้ไขจาก [มังกรดิน] เป็น [มังกรดวงดาว]
Lv1-Lv2 แก้ไขจาก [เมื่อสปิริตนี้โจมตี] เป็น [เมื่อสปิริตนี้ถูกอัญเชิญ]
– SD27-004 : ผู้พิทักษ์กาลเวลา โฮโรโรเกี้ยม3000 ของคู่แข่ง 1 ตัว ตัดข้อความดังกล่าวออกจากเอฟเฟ็ค
สีม่วง
BS01-027 : Will-Orb
Lv1 การ์ดใบนี้จะต้องสั่งโจมตีทุกเทิร์น
BS01-033 : Disaster
Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้จะต้องสั่งโจมตีทุกเทิร์น
BS01-036 : Sha-Zoo
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย]เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของเราหรือคู่แข่งไม่เกิน 2 ใบในสนามให้เป็นสภาพวางนอน
BS01-040 : Darkwitch
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้สั่งโจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ที่อยู่ในสภาพวางนอน 1 ใบ
*** เป็นความสามารถบังคับ
BS01-102 : The Lost of Old Castle
Lv1-Lv2 การ์ด Spirit สีม่วงทุกใบของเราค่า BP+1000
Lv2 [Start step ของเรา] ถ้าการ์ดบนมือเราเท่ากับหรือน้อยกว่าการ์ดบนมือของคู่แข่ง เราจั่วการ์ด 1 ใบ
*** ถ้าเรามี Nexus นี้ 2 ใบให้จั่วการ์ดทีละใบ หากจั่วการ์ดใบแรกแล้วการ์ดบนมือของเรามากกว่าคู่แข่ง, Nexus อีกใบจะไม่ทำงาน ทำให้เราไม่ต้องจั่วการ์ดใบที่ 2
BS01-103 : The Swamp of Drain Life
Lv1-Lv2 [Start step ของเรา] นำเม็ดคอร์ของคู่แข่งในกอง Reserve ทั้งหมดลงกอง Trash
Lv2 [Start step ของเรา] เลือกการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบให้อยู่ในสภาพวางนอน
BS01-104 : The Historic Battlefield of the Cursed
Lv1-Lv2 ทุก ๆ การ์ด 1 ใบของการ์ด Spirit คู่แข่ง เมื่อเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อจบการต่อสู้ เราสามารถนำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ดใบนี้ 1 เม็ดลงกอง Trash, ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบที่ทำการป้องกันในการต่อสู้นั้น
*** ความสามารถแรก เป็นความสามารถบังคับ
*** ความสามารถที่ 2 นั้น ถ้าเรามีเม็ดคอร์วางอยู่ 3 เม็ด แล้วใช้ความสามารถเอาออก 1 เม็ด จน Lv. ลดลง ความสามารถก็ยังทำงานอยู่
BS01-123 : Return Draw
[MAIN] ระหว่างเทิร์นของเรา, ทุกครั้งที่มี Spiirt ของเรานำขึ้นมือ เราจั่วการ์ด 1 ใบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบ ค่า BP+1000 จนจบเทิร์น
BS01-124 : Evil Aura
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบได้รับเม็ดคอร์ 4 เม็ด, เมื่อจบเทิร์น นำเม็ดคอร์ 4 เม็ดของเราออกนอกเกมส์. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step
BS01-X02 : The SevenShogun Desperado
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ใบอื่นทุกใบลงกอง Reserve จากนั้นการ์ด Spirit ใบนี้ได้รับเม็ดคอร์เพิ่ม 1 เม็ดตามจำนวนการ์ด Spirit ที่หายไปด้วยความสามารถนี้
Lv2 [เมื่อการ์ดนี้โจมตี] นำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit 1 ใบลงกอง Reserve จนเหลือ 1 เม็ด
BS02-014 : Phantasma
แก้ไขค่าพลังเป็น
BS02-X06 : The SevenShogun Destlord
แก้ไขค่าพลังเป็น
และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [อสูรราตรี/มารต้องสาป]
Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] การ์ด Spirit Lv2 ทั้งหมดเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้ เราได้รับเม็ดคอร์ลงกอง Reserve ของเราเท่ากับเม็ดคอร์ที่วางอยู่บนการ์ด Spirit ที่ถูกทำลาย
BS04-020 : The Dark Dragon Ops-Curite
แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [จักรพรรดิ์มังกร/เทพมาร]
BS04-X14 : The SevenShogun Pandemium
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่เราทำลายการ์ด Spirit ของคู่แข่งได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] ผู้เล่นทุกคนต้องทิ้งการ์ดบนมือ 5 ใบ
BS06-023 : The DarkBishop Baculus
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit ทุกใบไปยังกอง Reserve ของแต่ละคนจนเหลือวางเพียง 1 เม็ดบนการ์ด Spirit แต่ละใบ
BS06-024 : The HellKnight Andra
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่มีเม็ดคอร์วางตั้งแต่ 2 เม็ดลงไป
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Curse]โจมตี, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบไปยังกอง Reserve ของเขา
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เรานำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit คู่แข่งลงกอง Reserve ของเขาตามจำนวนการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Curse]
BS06-X22 : The SevenShogun Beelzebeet
แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [มารต้องสาป/ผีนรก] แทน
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เราสามารถร่ายการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Curse]กี่ใบก็ได้จากกอง Trash โดยไม่จ่ายค่าร่าย โดยค่าร่ายรวมของการ์ด Spirit เหล่านั้นรวมกันแล้วต้องไม่เกิน 13
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Curse]โจมตีลด Life คู่แข่งได้, เลือกทำลายการ์ด Spirit ของคู่แข่ง 1 ใบ
BS08-012 : The DarkSkulldemon
Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกเลือกในการ[Tribute], ถ้าการ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง เราสามารถเปลี่ยนการ์ดนี้เป็นวางนอน จากนั้นเราไม่ต้องนำเม็ดคอร์ใด ๆ ออกจากการ์ด Spirit นี้เพื่อทำการ[Tribute]
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ลงไปโจมตี, คู่แข่งต้องนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดที่วางบนการ์ด Spirit ของตัวเองลงกอง Trash เขา
BS08-014 : The HellGeneral Amaimon
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลาย] ทำลาย การ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเราไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งมีการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] ลงกอง Trash (แต่ไม่เกิน 6 ใบ) จากนั้นเราสามารถนำการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] นั้นจากกอง Trash ขึ้นมือได้
BS09-011 : The ShieldKnight Guardner
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของเราถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve
BS09-013 : Mimizukurow
Lv1-Lv2 เมื่อการ์ด Spirit ของเราลงสนามด้วยผลของความสามารถ[Immortality], นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve
BS09-016 : The DarkNight Mordred
Lv1-Lv2-Lv3 [Immortality: ค่าร่าย6/7][Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ถ้าการ์ดนี้อยู่ในกอง Trash, เมื่อการ์ด Spirit เราที่มีค่าร่ายเดียวกันกับที่ระบุถูกทำลาย เราสามารถร่ายการ์ดนี้จากกอง Trash ได้
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของเราถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง ReserveLv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ผู้เล่นทุกคนเลือกทำลายการ์ด Spirit ที่ไม่มีความสามารถ[Tribute]ของตนเองคนละ 1 ใบ
BS09-018 : The DarknessEmperor Zanba
[เมื่อ ทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์ สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เรานำเม็ดคอร์จากการ์ด Spirit คู่แข่งไปยังกอง Reserve เขาตาม Lv ของการ์ดนี้
BS09-058 : The Grimoire Bookshelf
Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่คู่แข่งร่ายการ์ด Magic, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve
Lv2 [End step ของคู่แข่ง] เราสามารถเลือกการ์ดบนมือของเราไปวางไว้ใบบนสุดของกองการ์ดเราได้. ความสามารถนี้ไม่ทำงาน หากกองการ์ดคู่แข่งเหลือ 0 ใบ
*** ความสามารถสอง ไว้ช่วยไม่ให้เราโดนคู่แข่งทำลายกองการ์ดจนแพ้ได้
BSC05-003 : The HellLionKnight Marbalion
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] นำเม็ดคอร์บน Spirit คู่แข่ง 2 ใบ ไปยัง Reserve จนกระทั่งเหลือเม็ดคอร์ใบละ 1 เม็ด
Lv3 [Attack step ของเรา] Spirit ที่โจมตีเป็นใบแรกสุด สามารถเลือกโจมตีไปยัง Spirit คู่แข่งที่วางนอนได้
BSC05-017 : The Old Devil’s Castle
Lv1-Lv2 เมื่อคู่แข่งใช้ความสามารถของ Sprit หรือ Magic ส่งผลยัง Spirit ของเรา, เราสามารถเลือก Spirit ของเรา 1 ใบ (ที่สามารถรับผลความสามารถนั้นได้) Spirit ที่เราเลือกจะรับผลความสามารถนั้นแทน
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อ Spirit รวมร่างของเราเปลี่ยนเป็นวางนอน, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
*** ความสามารถแรก สามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้ทั้งความสามารถเล็งเป้า หรือความสามารถหมู่ ให้มาส่งผลที่ Spirit ของเราเพียงใบเดียวได้
P004 : The EdgeGeneral Hell-Blade
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่อยู่ในสภาพวางนอนลงกอง Trash
PX13 : The NetherworldDeity Obsidion
Lv1-Lv2-Lv3 [Rage][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] คู่แข่งจะต้องสั่ง Spirit ของตนเองเข้าป้องกัน (หากทำได้)
Lv1-Lv2-Lv3 เมื่อ Spirit ของเรากลับขึ้นมือโดยคู่แข่ง คู่แข่งต้องทิ้งการ์ดในมือของตัวเองตามจำนวน Spirit ของเราที่กลับขึ้นมือ
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกป้องกัน เรานำเม็ดคอร์ X เม็ดจากการ์ด Spirit ที่ไม่ได้กำลังป้องกันลงกอง Trash โดย X เท่ากับค่าร่ายของ Spirit ที่กำลังป้องกัน
BS12-063 : ตึกระฟ้าของกองพล
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อ Spirit เผ่า [ผีอมตะ] ในสนามเราโจมตี นำคอร์บน Spirit คู่แข่ง 1 เม็ด ไปยัง Reserve
BS30-043 : ดาบศักดิ์สิทธิ์โครงกระดูก เอ็กซ์โซสคัล
แก้ไขเงื่อนไขอัญเชิญจาก สปิริตสีม่วงคอสต์ตั้งแต่ 3 ขึ้นไปของเรา 1 ตัว เป็น สปิริตสีม่วงคอสต์ตั้งแต่ 3 ขึ้นไปของเรา ตั้งแต่ 1 ตัวขึ้นไป
สีเขียว
BS01-057 : Gularva
Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์วางบนการ์ดใบนี้โดยผลของการ์ด, เพิ่มเม็ดคอร์ที่วางอีก 1 เม็ด
BS01-137 : Relation Soul
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบค่า BP+1000 ตามจำนวนของการ์ด Spirit คู่แข่งที่อยู่ในสภาพวางนอน
BS01-139 : Feather Barrier
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบที่สั่งป้องกัน จะไม่ได้รับผลความสามารถของการ์ดคู่แข่งจนจบเทิร์น
BS01-106 : The Hermit Wise Tree
Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่กำลังโจมตีหรือกำลังป้องกัน จะได้รับค่า BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit ที่อยู่ในสภาพวางนอนทั้งหมดของเรา
Lv2 [End step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสภาพวางตั้ง
BS02-027 : Caprihorn
แก้ไขจำนวนเม็ดของ Lv.2 เป็น 3 เม็ด
BS02-030 : The Soldier Antman
Lv1-Lv2 [{Flash} Quick] การ์ดใบนี้สามารถร่ายแบบ Flash ได้ โดยค่าร่ายจากการ์ดใบนี้และเม็ดคอร์ที่ใช้วางจะต้องมาจากกอง Reserve เท่านั้น
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เราสามารถอัญเชิญการ์ด Spirit เผ่า [ปรสิต] จากบนมือกี่ใบก็ได้ แต่ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit ใบนั้นจะไร้ผล
*** ถ้าใช้ความสามารถที่สองในการลงเผ่าปรสิต เวลาอัญเชิญจะต้องจ่ายค่าร่ายด้วย
BS02-099 : Life Chain
[FLASH] ทำลายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ จากนั้นกอง Reserve ของเรา จะได้รับเม็ดคอร์เท่ากับค่าร่ายของการ์ด Spirit ที่เราทำลาย
Lv2 [Flash] เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราลงกอง Trash, จากนั้นการ์ด Spirit เผ่า [แมลงปีกแข็ง] บนมือเรา 1 ใบจะได้รับความสามารถ [Quick]
BS03-036 : The GodBird Peagod
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 4 เม็ด
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ดใบนี้ได้รับค่า BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit เผ่า [กงเล็บวิหค] ในสนามเรา
BS03-107 : The Endless Horizon
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ในช่วงวัดพลัง ค่า BP ของการ์ด Spirit Lv1 ของเราที่ทำการต่อสู้จะกลายเป็นค่า BP Lv2
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เราที่มีความสามารถ [Quick] ถูกทำลายจากการต่อสู้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราลงกอง Trash จากนั้นนำการ์ด Spirit นั้นกลับขึ้นมือ แทนการส่งลงกอง Trash
BS04-081 : The Strong-Dominated Earth
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เราที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ขึ้นไปถูกทำลายจากการต่อสู้, การ์ด Spirit นั้นจะอยู่ในสนามเราในสภาพวางนอนแทน
Lv2 [Attack step ของเรา] ในตอนเริ่ม Attack step, เลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่า BP ตั้งแต่ 10000 ขึ้นไป จากนั้นเมื่อการ์ด Spirit นั้นโจมตี, การ์ด Spirit นั้นจะไม่สามารถถูกป้องกันได้
BS05-023 : Mothleaf
แก้ไขเผ่าจาก [แมลงปีกแข็ง] เป็น [ปรสิต] แทน
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, การ์ดใบนี้ได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน
BS05-024 : The Yojinbo Antman
แก้ไขเผ่าจาก [มนุษย์แมลง/แมลงปีกแข็ง] เป็น [มนุษย์แมลง/ปรสิต] แทน
BS05-059 : The Emerald Empty Sky
Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 0 หรือ 3 จะไม่สามารถสั่งโจมตีหรือป้องกันได้
Lv2 การ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Tribute] จะได้รับความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน
BS05-074 : Branch Lock
[FLASH] ถ้าบนสนามเรามี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 สีขึ้นไป, เลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 2 ใบเป็นวางนอน
*** นับเป็นสี ไม่ใช่นับเป็นใบ รวมถึงการ์ดที่นับ เป็น Spirit สีอื่นด้วย (เช่น The HundredFaces Flatface / The Angeiia Throne / Additional Color) จะถือว่ามี Gem 2 สี แต่นับเป็น Gem แค่ 1 เม็ด
BS06-079 : The Forest of the Sacred Conifer
Lv1-Lv2 การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Quick] ทุกใบบนมือของเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเขียวเพิ่มอีก 1
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ค่า BP ของการ์ด Spirit Lv1 ที่มีความสามารถ [Quick] ของเรา จะเปลี่ยนเป็นค่า BP Lv2 ในช่วงวัดพลัง
BS06-100 : Thorn Prison[FLASH] คู่แข่งเลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของตัวเอง 2 ใบเป็นวางนอน
BS08-021 : Black Amenborg
Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกเลือกในการ[Tribute], ถ้าการ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง เราสามารถเปลี่ยนการ์ดนี้เป็นวางนอน จากนั้นเราไม่ต้องนำเม็ดคอร์ใด ๆ ออกจากการ์ด Spirit นี้เพื่อทำการ[Tribute]
Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ลงไปโจมตี, คู่แข่งต้องเลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit 1 ใบของตัวเองเป็นวางนอน
BS06-X23 : The Providence Hououga
แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [เทพสมิง/กรงเล็บวิหค] แทน
Lv1-Lv2-Lv3 [Windstorm: 3][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกป้องกัน คู่แข่งเราจะต้องเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit อื่นของเขาจากวางตั้งเป็นวางนอนเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit ใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งได้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราออกจากเกมส์ จากนั้นเปลี่ยนสภาพการ์ดนี้เป็นวางตั้ง
BS09-022 : The Viscount Minoba
แก้ไขเผ่าจาก [สังคีตวิหค] เป็น [กรงเล็บวิหค] แทน
BS09-026 : The Captain Dreadnought
แก้ไขเผ่าจาก [สังคีตวิหค] เป็น [กรงเล็บวิหค] แทน
BS09-027 : The JungleEmperor Volza
[เมื่อ ทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์ สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้สำเร็จ เปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางตั้ง
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ด Spirit ที่ป้องกันการโจมตีของการ์ดใบนี้จะไม่สามารถถูกนำเม็ดคอร์ออกได้
BS09-060 : The Green Big Tree
Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Windstorm]ลงสนาม เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่มีค่าร่ายเท่ากับการ์ดที่ลงมานั้น
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เราจะได้เป็นคนเลือก Spirit ของคู่แข่งที่จะวางนอนโดยผลของความสามารถ [Wind Storm]
BS11-054 : The SpearBird Spineed-Hayato
เงื่อนไขรวมร่าง : ค่าร่าย 5 ขึ้นไป
[รวมร่าง][Attack step ของเรา] ตอนเริ่ม step เลือก 1 สี, ในเทิร์นนี้ หาก Spirit นี้ถูกป้องกันโดย Spirit สีที่เลือกนั้น. เปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้ง
BS19-X07 : ดาบมารแมลงดำ อุสึบากะเกโร่
[รวมร่าง][เมื่อ Spirit นี้รวมร่างโจมตี]
เมื่อชนะและทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้เทียบ BP, ส่ง Life คู่แข่ง 1 เม็ดลง Trash คู่แข่ง
P031 : The Flyingbeetle Ittoukabuto
Lv1 [เมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ] เปลี่ยนสภาพ Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน
เงื่อนไขรวมร่าง : ค่าร่าย 4 ขึ้นไป
[รวมร่าง][เมื่อ Spirit รวมร่างนี้โจมตี]
หากโจมตีเป็นใบแรกสุดในเทิร์นเรา เปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้ง
*เพิ่มความสามารถเมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ
PX15 : The HornetKing Fong-Need
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] การ์ดใบนี้ได้รับเม็ดคอร์ 3 เม็ด
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่งเป็นวางนอนกี่ใบก็ได้ โดยผลรวมของค่า BP จะต้องไม่เกิน 10000
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] หากการ์ดใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งสำเร็จ เราสามารถนำเม็ดคอร์ 3 เม็ดบนการ์ดใบนี้ไปยังกอง Trash จากนั้นเปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางตั้ง
สีขาว
แก้ไขเผ่าจาก [กงเล็บวิหค] เป็น [รถศึกมีชีวิต] แทน
Lv1-Lv2 ขณะที่คุณควบคุมการ์ดเผ่า [มังกรติดเกราะ] การ์ดใบนี้ค่า BP+1000
Lv1-Lv2 การ์ดใบนี้ไม่รับผลของการ์ด Spirit และ Nexus ของคู่แข่ง
BS01-093 : The ShieldSpirit Dis
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้ถูกป้องกัน, เราเลือกการ์ด Spirit ของคู่แข่ง 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน ยกเว้นการ์ด Spirit ที่ป้องกันการ์ดใบนี้
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบเป็นวางตั้ง
BS01-096 : The AutoEmpress Sol
Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] หากเป็นเทิร์นของคู่แข่ง ให้จบ Attack step นี้ทันที
BS01-110 : The Timeless Ice Field
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ทุกใบของเราที่ป้องกันจะได้รับค่า BP+1000
Lv2 [Start step ของคู่แข่ง] เลือกการ์ด Spirit 1 ใบของคู่แข่ง, การ์ด Spirit นั้นต้องสั่งโจมตีในเทิร์นนี้
BS01-111 : The Diamond Moon
Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit ของเราต่อสู้กับการ์ด Spirit สีแดง, การ์ด Spirit นั้นได้รับ BP+1000 จนจบเทิร์น
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของคู่แข่งต่อสู้กับการ์ด Spirit ของเรา, การ์ด Spirit สีแดงนั้นจะถูกทำลายเมื่อจบการต่อสู้
BS01-142 : Pure Elixir
[FLASH] การ์ด Spirit ทั้งหมดของเราที่อยู่สภาพวางนอน เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง. การ์ด Spirit เหล่านั้นจะไม่สามารถสั่งโจมตีในเทิร์นนี้ได้
BS01-143 : Divine Chain
[FLASH] คู่แข่งไม่สามารถเล่นการ์ดใด ๆ จากบนมือได้จนจบการต่อสู้นั้น. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step
BS01-148 : Leak Drive
[FLASH] จบการต่อสู้นั้นทันที. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step
*** ถ้าใช้การ์ดใบนี้ใน Flash step 1 จะทำการจบการต่อสู้นั้น โดยเราไม่เสีย Life, ถ้าใช้การ์ดใบนี้ใน Flash step 2 ตัวที่ตีและป้องกันจะวางนอน จบการต่อสู้โดยไม่มีฝ่ายใดถูกทำลาย
BS02-046 : Wingull
แก้ไขการลดค่าร่ายเป็น
BS02-083 : The Corridor of Mirrors
Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Shield] ถูกทำลายโดยการ์ด Spirit ที่มีสีที่ระบุจากการต่อสู้, การ์ด Spirit ของเรานั้นจะเปลี่ยนสภาพวางนอนแทนการถูกทำลาย
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อคู่แข่งใช้การ์ด Magic, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 2 เม็ดจากการ์ดใบนี้ออกจากเกมส์ เพื่อทำให้การ์ด Magic ของคู่แข่งนั้นไร้ผล [1ครั้ง/เทิร์น]
BS02-X07 : The Gigantic Thor
แก้ไขค่าพลังเป็น
และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [อาวุธ/ มนุษย์จักรกล]
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] สามารถนำการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ] ของเรา 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน จากนั้นนำค่า BP ของการ์ด Spirit นั้นมาเพิ่มให้การ์ดใบนี้ได้
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] ขณะที่การ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง, การ์ดใบนี้สามารถสั่งป้องกันการ์ด Spirit สีแดงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อจบการต่อสู้, เราสามารถทำลายการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ] ของเรา 1 ใบ จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนจากสภาพวางนอนเป็นวางตั้ง
BS03-039 : The Piper Heimdall
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] คู่แข่งของเราไม่สามารถเล่นการ์ดใด ๆ จากบนมือของเขาได้ จนจบการต่อสู้นี้
BS03-109 : The Earth of Aurora
Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์ถูกนำออกจากการ์ด Spirit ของเราไปยังกอง Reserve หรือกอง Trash โดยผลของการ์ด Spirit/Nexus/Magic คู่แข่ง, ทุก ๆ การ์ด Spirit 1 ใบ, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 [Core step ของเรา] ถ้าเราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ], กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
*** ความสามารถแรก ถ้า Spirit เราโดนถอดเม็ดคอร์ 3 ใบ ก็ได้รับ 3 เม็ด
BS04-039 : The JewelBug Scaraveil
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่มีความสามารถ [Quick] ค่า BP+1000
Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Quick] ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดในสนาม หรือกอง Reserve เราไปยังกอง Trash, จากนั้นนำการ์ด Spirit นั้นขึ้นมือเราแทนการนำลงกอง Trash
BS04-082 : The Inviolable Sanctuary
Lv1-Lv2 การ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตั้งแต่ 8 ขึ้นไป ได้รับความสามารถ [Shield ม่วง, เขียว, ขาว, เหลือง, และฟ้า]
Lv2 กองการ์ดของเราจะไม่ถูกทำลาย โดยผลของการ์ด Spirit/Nexus/Magic คู่แข่งได้เกิน 5 ใบ ต่อ 1 เทิร์น
BS05-028 : Armetcrab
Lv1-Lv2 [Shield : เหลือง] การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้
BS06-083 : The Lighthouse of Hope
Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่เม็ดคอร์ถูกนำออกจากการ์ด Spirit ของเราด้วยผลของการ์ดคู่แข่ง, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ดตามจำนวนเม็ดคอร์ที่ถูกเอาออกLv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ของเราที่สั่งป้องกันได้รับ BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit ที่วางนอนในสนามของเรา
BS06-X24 : The ArmoredSacred Walhalance
Lv1-Lv2-Lv3 [Shield : Infinity] การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งตาม Gem Symbol ของการ์ดคู่แข่งในสนาม
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เราสามารถเปลี่ยนสภาพ Spirit เผ่า “อาวุธ” ของเรา 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน จากนั้นนำค่า BP ของการ์ด Spirit นั้นมาเพิ่มให้กับการ์ดใบนี้จนจบการต่อสู้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] นำการ์ด Spirit ทั้งหมดของคู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 4000 ลงไปขึ้นมือเจ้าของ
*** ความสามารถแรก ถ้าคู่แข่งมีเจ็มสีไหนก็ป้องกันสีนั้น เช่น ถ้าคู่แข่งมี Spirit สีเขียว Nexus สีแดง, การ์ดใบนี้ก็ [Shield : เขียว, แดง]
BS07-033 : The ChiefLibrarian Saga
Lv1-Lv2-Lv3 เมื่อ Life เรากำลังจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีโดยการ์ด Spirit ของคู่แข่ง เราสามารถทำลายการ์ดใบบนสุดจากกองการ์ดของเราลงกอง Trash หากการ์ดนั้นเป็นการ์ด Magic สีขาว Life เราจะไม่ได้รับความเสียหาย
Lv2-Lv3 เมื่อการ์ด Magic ถูกทำลายจากกองการ์ดของเราโดยผลของการ์ดใบนี้ ให้นำการ์ดนั้นขึ้นมือแทน
BS08-034 : The SkyDragonRider Platinam
Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เทิร์นละครั้ง, เราสามารถร่ายการ์ด Spirit 【Tribute】จากมือได้โดยไม่ต้องทำการ【Tribute】, ในกรณีนี้ ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit ที่ร่ายลงมาจะไร้ผล
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] การโจมตีของ Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP น้อยกว่าหรือเท่ากับการ์ดใบนี้ จะไม่สามารถทำความเสียหายให้กับกอง Life เราได้
BS09-029 : The ArmoredBeast Oozuchi
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit สีเหลือง 1 ใบของเราเป็นวางตั้ง
BS09-033 : the LanceKnight Gautr
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit สีเหลือง 3 ใบของเราเป็นวางตั้ง
BS09-035 : The GiantBeastEmperor Smidlord
Lv1-Lv2-Lv3 ถ้าการ์ดใบนี้อยู่บนมือ เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, หากเรามีกอง Life ตั้งแต่ 3 เม็ดลงไป เราสามารถร่ายการ์ดใบนี้โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit เผ่า [สัตว์ยักษ์] และ/หรือ [นักล่า] ของเราทั้งหมดจะได้รับค่า BP+2000
*** ความสามารถแรก ง่าย ๆ คือพอเราเสียไลฟ์เสร็จ ให้นับกองไลฟ์ หากเรามีไลฟ์ 3 เม็ดลงไป ลงใบนี้จากมือฟรี ถ้ามี 3 ใบบนมือก็ลงได้ทั้ง 3 ใบ
BS09-036 : The BlizzardEmperor Ullr
[เมื่อทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวย การ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 กอง Life ของผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของการ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 4 หรือต่ำกว่า
Lv2-Lv3 [Shield:แดง,ม่วง,ขาว,ฟ้า]
การ์ดใบนี้จะไม่ได้รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้
BS10-035 : The DoctorGoddess Eir
Lv1-Lv2 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] นำ Spirit คู่แข่ง 1 ใบ กลับขึ้นมือ
Lv2 เมื่อ Spirit เผ่า [วิญญาณดวงดาว] ในสนามเราถูกทำลาย, กอง Life เราได้รับคอร์ 1 เม็ด
BS11-030 : Dolphing
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ตอนเริ่ม step เราสามารถเลือก Spirit รวมร่างของคู่แข่ง 1 ใบ, Spirit รวมร่างที่ถูกเลือกจะไม่สามารถโจมตีได้จนจบเทิร์น
***หลังจากถูกเลือกหากทำให้แยกร่างออกได้ จะโจมตีได้
BS11-X04 : The WaterCarrierDeity Aqua-Elysion
Lv1-Lv2-Lv3 [Refresh step ของผู้เล่นทุกคน] Spirit ที่ไม่ได้รวมร่าง จะมีเพียง 1 ใบเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้งได้ (เจ้าของเทิร์นเป็นผู้เลือก) , Nexus ทุกใบไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้งได้
Lv2-Lv3 Spirit เผ่า [เทพดวงดาว],[ดาราจักร],[วิญญาณดวงดาว] จะได้รับความสามารถเพิ่มเติมดังนี้ [Shield : แดง ม่วงและฟ้า]
[รวมร่าง] Lv3 [Refresh step ของคู่แข่ง] Spirit รวมร่างทุกใบของคู่แข่งไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้ง
BS12-X04 : The MoonlightDragonDeity Lunatech-Strikewurm
แก้ไขเผ่าพันธุ์จาก [วิญญาณดวงดาว/อาวุธ] เป็น [เทพดวงดาว/อาวุธ] แทน
P003 : SealedBeast Marco
เพิ่มเติม Lv3 และค่าพลังเป็น
และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [สัตว์ร้ายหุ้มเกราะ] แทน
SD01-026 : The IronKnight Yggdrasill
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำการ์ด Spirit ทั้งหมดที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปขึ้นมือเจ้าของ
Lv2-Lv3 การ์ด Spirit สีขาวทั้งหมดของเราจะได้รับความสามารถ [Shield : แดงและขาว]
PX17 : The CretaceousMarshal Lay-Saurer
Lv1-Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้ไม่รับผลความสามารถของการ์ด Spirit คู่แข่ง
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] ตอนเริ่ม step เราสามารถเลือกการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบ การ์ดที่เลือกไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นนี้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อจบการต่อสู้ เราสามารถนำการ์ด Spirit สีขาวของเรากลับขึ้นมือ จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง
SD11-015 : ดรีมฮอริซอน
Flash : นำ Spirit คู่แข่ง 1 ใบกลับขึ้นมือ
[Rush : เงื่อนไข <Gem เขียว>] : ความสามารถจะทำงาน เมื่อเรามี Gem สีเขียวในสนาม
<เขียว> : เปลี่ยนสภาพ Spirit สีขาว ของเรา 1 ใบเป็นวางตั้ง
BS26-049 : จักรพรรดิเทพสายฟ้า เทรน
Lv4-Lv5 : [U Trigger] [เมื่ออัลติเมทนี้ป้องกัน] เมื่อ U Trigger ฮิต, นำคอร์วอยด์ 1 เม็ดวางบนอัลติเมทนี้, อัลติเมทนี้จะฟื้นสภาพ.
– PX15-02 : เทพหอกเซ็นโงคุ คู-เกล-ฮอร์น
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv2-Lv3 เป็นดังนี้ เมื่อคู่แข่งใช้งานการ์ดเมจิค, สามารถส่ง • (โซลคอร์) บนสปิริตของเราลงแทรชเรา, เพื่อให้เอฟเฟ็คนั้นไร้ผลได้.
– BSC20-013 : สมิงเครื่องกล โยโรอิเฟนท์
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2-Lv3 เป็นดังนี้ สีและเจ็มของสปิริตนี้ถือว่าเป็นสีม่วงด้วย
– BS38-CP06 : อะวาลันช์-ไบซัน -ฟอร์เทสโหมด-
แก้ไขคอร์กำหนดเลเวลเป็น Lv1 ใช้ 0 เม็ด และ Lv2 ใช้ 1 เม็ด
สีเหลือง
BS02-065 : The BlossomChild Lip
Lv2 [Attack step ของเรา] หากในสนามของเรามีการ์ด Spirit หรือการ์ด Nexus สีเหลือง รวมกันเท่ากับหรือมากกว่า 3, จากนั้นเมื่อมีการสั่งป้องกันการ์ด Spirit สีเหลืองของเรา การ์ด Spirit ที่ป้องกันนั้นจะนับว่าเป็นการ์ด Lv1 จนจบเทิร์น
*** ค่า BP ก็จะกลายเป็นค่า BP ของ Lv1 รวมถึงความสามารถด้วย
BS02-067 : The Angelia Virchu
Lv2-Lv3 การ์ด Spirit ทุกใบบนมือเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเหลืองเพิ่มอีก 1
BS02-087 : The Sealed Spellbook
Lv1-Lv2 [เทิร์นของเรา] ผลของการ์ด Magic ที่มีผลต่อผู้เล่นหรือการ์ดในสนามของทั้งสองฝ่าย จะเปลี่ยนเป็นมีผลกับผู้เล่นหรือการ์ดในสนามเพียงฝ่ายเดียว โดยเราเป็นผู้เลือกเป้าหมาย
Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่เราจั่วการ์ดจากผลของการ์ด Spirit หรือการ์ด Magic ของเรา ผลของการจั่วนั้นจะกลายเป็น 2 เท่า (ความสามารถนี้จะไม่เกิดซ้ำซ้อน)
*** ความสามารถนี้จะไม่เกิดซ้ำซ้อน หมายถึง ถ้าเรามีการ์ดนี้ 2 ใบ ผลของการจั่ว 2 เท่าจะเกิดขึ้นแค่ใบเดียว
BS02-106 : Royal Potion
[FLASH] การ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 2 ทุกใบ เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง
*** รวมถึง Spirit ค่าร่าย 2 ของคู่แข่งด้วย
BS02-109 : Angel Voice
[FLASH] จนจบการต่อสู้เดียว, กฏการต่อสู้จะถูกเปลี่ยนเป็น ผู้ที่มี Lv มากกว่าชนะ และถ้าเท่ากันจะตายทั้งคู่ (ความสามารถจากการทำลายหรือถูกทำลายจากการต่อสู้จะไม่เกิดผล)
BS03-110 : The Sacred Place in Falling Stars
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ทุกใบของเราที่มีความสามารถ [Brilliance] ค่า BP+2000
Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ช่วงเวลาการทำงานของความสามารถ [Brilliance] การ์ด Spirit เราจะเปลี่ยนเป็น [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน]
BS04-050 : Heartless-Tin
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit สีขาวของเราทั้งหมด ค่า BP+1000
Lv2 [End step ของคู่แข่ง] ถ้าในสนามเรามี Gem Symbol สีขาว ตั้งแต่ 3 เม็ดขึ้นไป และในเทิร์นนั้นไม่มีการ์ด Spirit สั่งโจมตี, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
BS04-084 : The Miraculous Hill
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ของเราทั้งหมด ค่า BP+1000
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, ให้นำขึ้นมือเราแทนการส่งลงกอง Trash
BS04-085 : The Spring of Full Magical Powers
Lv1-Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [ไพ่] ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป, ค่าร่ายเต็มของการ์ด Spirit จะถูกเพิ่มอีก 1
Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [ไพ่] ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit คู่แข่งสั่งโจมตี, คู่แข่งจะต้องนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ดที่ตัวเองควบคุม หรือจากกอง Reserve ลงกอง Trash
BS05-040 : The Princess- Snowwhite
Lv1-Lv2-Lv3 [เทิร์นของคู่แข่ง] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit สีขาวเผ่า [เจ้าหญิงหิมะ] ของเรารับผลจากการ์ด Magic คู่แข่ง, เราสามารถเปลี่ยนผลของการ์ด Magic นั้นให้ส่งผลมายังการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวได้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] ถ้าเราควบคุมการ์ด “Dwarf-Seven” , นำการ์ดใบนี้ขึ้นมือเจ้าของแทนการนำลงกอง Trash
BS06-052 : The Chick Pentan
Lv1-Lv2 [Start step ของคู่แข่ง] ถ้าการ์ดใบนี้วางตั้งอยู่ ให้เปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางนอน จากนั้นการ์ด Spirit ทุกใบของเราจะนับว่ามีค่าร่ายเท่ากับ 2 ด้วย จนจบเทิร์น
BS06-056 : The CatKnight Cait-Sith
Lv1-Lv2 ค่าร่ายของการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] บนมือเราจะกลายเป็น 6
Lv1-Lv2-Lv3 [เทิร์นของเรา] เมื่อการ์ด Spirt ที่มีค่าร่ายเท่ากับ 2 ของเรารับผลจากการ์ด Magic คู่แข่ง, เราสามารถเปลี่ยนผลของการ์ด Magic นั้นให้ส่งผลมายังการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวได้
Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้ได้รับ BP+1000 ตามจำนวนการ์ดในสนามของเราที่มีค่าร่ายเท่ากับ 2
*** ความสามารถสองนั้น รับแทนได้แม้แต่เวทย์หมู่อย่าง เฟรมเทมเปส โดยเปลี่ยนเป้าหมายมาไว้ที่ตัวมันใบเดียว
BS06-059 : The CleverBeast Iberix
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Magic ทุกใบบนมือเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเหลืองเพิ่มอีก 1
Lv2-Lv3 [Brilliance][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อจบการต่อสู้, นำการ์ด Magic ทั้งหมดที่เราใช้ระหว่างการต่อสู้นี้ขึ้นมือของเรา
BS06-107 : Second Sight
[MAIN] แสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเรา 3 ใบ จากนั้นนำการ์ดเหล่านั้นวางกลับยังใบบนสุดของกองการ์ดเราตามใจชอบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+2000 จนจบเทิร์น
BS06-110 : Imagine Field
[FLASH] จนจบการต่อสู้เดียว, กฏของการต่อสู้จะถูกเปลี่ยนเป็น การ์ด Spirit ที่มีจำนวนเม็ดคอร์วางอยู่มากกว่าชนะ และถ้ามีจำนวนเม็ดคอร์เท่ากันจะตายทั้งคู่ (ความสามารถจากการทำลายหรือถูกทำลายจากการต่อสู้จะไม่เกิดผล)
BS07-038 : The CherryBlossomFairy Ouka
Lv1-Lv2 [Flash] เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้จากสภาพวางตั้งเป็นสภาพวางนอนเพื่อให้การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Holy Life] ของเรา 1 ใบที่กำลังโจมตีได้รับค่า BP+2000
BS07-042 : Pao-Peir
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit เผ่า [สัตว์มายา] 1 ใบของเราเป็นวางนอน จากนั้นการ์ดนี้จะยังคงอยู่ในสนามในสภาพวางตั้ง
Lv3 สปิริตเผ่า [เทพสมิง] และ/หรือ [แม่ทัพเทพ] ทั้งหมดของเรา นับว่าเป็น Lv สูงสุด
BS07-X27 : The ArcAngelia Isfiel
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] ใน Flash step ของการต่อสู้นี้, เราสามารถใช้การ์ด Magic ได้ 1 ใบโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย และหลังจากการ์ด Magic นั้นทำงานสำเร็จ เราสามารถให้ความสามารถของการ์ด Magic นั้นทำงานได้อีกครั้ง
Lv2-Lv3 [Holy Life][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit ใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งได้, กอง Life ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
*** ความสามารถแรกนั้น เป็นการร่ายฟรี จากนั้นผลของการ์ด Magic จะเกิดผลอีกครั้งเลย จึงค่อยโอนสิทธิ์การใช้ Flash ไปให้คู่แข่ง เว้นแต่การ์ด Magic ที่ร่ายฟรีจะถูกทำให้ไร้ผล ก็จะไม่เกิดผล Magic ครั้งที่สอง
BS08-064 : The Phoenix Calibur
Lv1-Lv2 ในเทิร์นที่เราร่ายการ์ด Nexus นี้, กองการ์ดของเราจะไม่โดนทำลาย. เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลายจากกองการ์ดเราจากผลของความสามารถการ์ด Spirit คู่แข่ง, เราร่ายการ์ด Nexus ใบนี้โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย
Lv2 เมื่อกองการ์ดของเราถูกทำลายด้วยผลของการ์ด Spirit คู่แข่งที่ไม่ใช่[Crush], เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Life เราลงกอง Reserve เพื่อทำให้ความสามารถนั้นไร้ผลได้
BS08-081 : Royal Straight Flush
[MAIN] หากในสนามเรามีการ์ดที่มีชื่อดังต่อไปนี้ทั้งหมด “Arcanaprince-Obero” / “Arcanaprincess-Un” / “ArcanaKing-Charle” / “ArcanaQueen-Pallas” และ “The LightDragonRider Arcanajoker” ให้ทำลายการ์ดSpirit และการ์ดNexus ทั้งหมดของคู่แข่ง
[FLASH] เป้าหมายการ์ดSpirit 1 ใบค่า BP+4000 จนจบเทิร์น
BS12-037 : The Angelia of Olimpics Bethor
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Spirit รวมร่างของคู่แข่งที่มี Gem Symbol เท่ากับ 2 เม็ดโจมตี ในการต่อสู้นั้น Spirit นั้นจะมี BP ที่ Lv1/Lv2/Lv3 เท่ากับ 2000
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่ Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ในสนามเราถูกทำลาย สามารถนำคอร์ 1 เม็ดในสนามเราไปยัง Life ได้
*ตัดคำว่ารวมร่างออกไป เช่น X001 : The Deity Sleg-Catastrophedragon ที่มี Gem 2 เม็ดในตัวเองก็มี BP กลายเป็น 2000 เช่นกัน
PX10 : The MagicalPrincessDeity Geraldy
[Immortality: ค่าร่าย2/3/4][Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ถ้าการ์ดนี้อยู่ในกอง Trash, เมื่อการ์ด Spirit เราที่มีค่าร่ายเดียวกันกับที่ระบุถูกทำลาย เราสามารถร่ายการ์ดนี้จากกอง Trash ได้
Lv1-LV2-Lv3 เมื่อการ์ด Magic ของเราถูกทำลายจากกองการ์ดด้วยผลของการ์ด Spirit คู่แข่ง, กองการ์ดของเราจะไม่ถูกทำลายไปมากกว่านี้จนจบเทิร์น
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เราสามารถนำ การ์ด 1 ใบของเราในกอง Trash ไปไว้ใต้สุดของกองการ์ดเรา จากนั้นย้ายเม็ดคอร์ไม่เกิน 2 เม็ดจาก Spirit คู่แข่งกี่ใบก็ได้ไปยัง Reserve
X13-05 : เทพธิดาแห่งดวงดาว มิคารีน
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] ในเทิร์นนี้ Spirit คู่แข่ง 1 ใบ BP-3000
Lv1-Lv2-Lv3 Spirit นี้สามารถรวมร่างได้โดยไม่สนเงื่อนไขรวมร่าง
Lv3 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] แสดงใบบนสุดของกองการ์ดเรา 3 ใบ, นำการ์ด Magic จากที่แสดงขึ้นมือ 1 ใบ การ์ดที่เหลือนำกลับไปไว้บนสุดของกองการ์ด โดยเรียงลำดับได้
BS19-092 : งานเลี้ยงของป่าขนม
Lv1-Lv2 กองการ์ดของผู้เล่นทุกคนจะไม่ถูกทำลาย
Lv2 [Core step ของเรา] เมื่อ Life ของเราไม่เกิน 2, สามารถนำคอร์จากที่วางคอร์(Void) 1 เม็ดวาง Life เรา แทน วาง Reserve เราได้
X010 : The SuperEmperor Siegpentan-Nova
Lv3 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] สามารถทำลาย Spirit ที่มีคำว่า “เพนตัน” ในชื่อ ในสนามเรา 3 ใบ เพื่อเปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้งได้
– BSC18-016 : เวนดี้-เคท
แก้ไขคอสต์ คอสต์เลเวล และ BP ดังภาพ
– BSC18-032 : [เจ้าหญิงแห่งเงา]ไม-อาสุกะ
เพิ่มเอฟเฟ็ค Lv3-Lv4 [เมื่อสปิริตนี้โจมตี] ถ้ามีการ์ดเมจิคไทป์ 【เพลง】 ในฟิลด์เราอยู่, คอร์ทั้งหมดบนสปิริตคู่แข่งที่ถูกทำลายจากการต่อสู้เทียบ BP จะถูกส่งไปวอยด์.
– BSC23-020 : เลยา-ควาโทร
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv2 เป็นดังนี้ เมื่อทำการอัญเชิญ “เลยา-ควาโทร”
– BSC28-051 : การทัศนศึกษาแห่งความทรงจำ
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2 เป็นดังนี้ การ์ดที่จะถูกทิ้งโดย |Friend| ของเราจะเพิ่มขึ้นมือ.
สีฟ้า
BS03-075 : The DogMan Murdoch
Lv1-Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ทุกครั้งที่การ์ดบนมือคู่แข่งเพิ่มขึ้น ด้วยผลของการ์ด Magic หรือการ์ด Nexus, เรานำเม็ดคอร์ 1 เม็ดในสนาม หรือกอง Reserve ของคู่แข่งลงกอง Trash ตามจำนวนการ์ดที่เพิ่มขึ้นนั้น
*** รวมถึงกรณี ได้จั่วการ์ดแล้วทิ้งด้วย เช่น Storm Draw จั่ว 3 ทิ้ง 2 (โดน 3 เม็ด)
BS03-096 : The GiantKing Randolph
Lv1-Lv2-Lv3 [Crush][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่งลงกอง Trash เท่ากับ Lv ของการ์ด Spirit ใบนี้
Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่มีการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 1 ใบหรือมากกว่าลงกอง Trash ด้วยผลของความสามารถ [Crush] ของการ์ดใบนี้, เรานำเม็ดคอร์ 1 เม็ดที่วางบนการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบลงกอง Reserve ตามจำนวนการ์ดที่ลงกอง Trash เหล่านั้น
BS03-113 : The Absorption Triumphal Arch
Lv1-Lv2 คู่แข่งสามารถใช้งานการ์ด Magic ที่มีสีเดียวกันกับการ์ดที่เขาควบคุมได้เท่านั้น
Lv2 คู่แข่งไม่สามารถร่ายการ์ด Magic ได้ หากไม่จ่ายค่าร่าย
*** ความสามารถแรก ถ้าคู่แข่งไม่มีการ์ดในสนามเลย ก็ไม่สามารถร่าย Magic ใดๆได้
*** ความสามารถสอง ใช้แก้ทางพวกร่าย Magic ฟรีโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย เช่น มิคาฟาร์, ถ้าลดค่าร่ายจนร่ายฟรี อันนี้ไม่นับ
BS04-068 : Iron-Golem
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบจากมือ เพื่อให้การ์ดใบนี้ค่า BP+4000 จนจบเทิร์น
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบจากมือ เพื่อให้การ์ดใบนี้ค่า BP+4000 จนจบเทิร์น
*** ความสามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อการโจมตี /ป้องกัน แต่ไม่จำกัดว่า 1 ครั้ง ต่อ 1 เทิร์น
BS04-086 : The Ancient Arena
Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ผลของการ์ดคู่แข่งที่ทำให้ค่า BP ของการ์ด Spirit เพิ่ม จะไร้ผล
Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit คู่แข่งจะถูกทำให้ไร้ผลเมื่อถูกร่ายลงมา
BS05-050 : MCPanther
Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบของคู่แข่งที่มีค่าร่าย 1 หรือต่ำกว่า
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ทุกใบในสนามที่มีค่าร่าย 1 หรือต่ำกว่า
BS05-083 : Magic Spanner
[FLASH] นำเม็ดคอร์ทั้งหมดบนการ์ด Spirit เผ่า [ทหารสังเคราะห์] 1 ใบของเราออกจากเกมส์ จากนั้นทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่งตามค่าร่ายของ Spirit นั้น
BS06-068 : The Tactician Shoujouji
Lv1-Lv2 [Main step ของผู้เล่นทุกคน] ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถใช้งานการ์ด Magic ในส่วนของความสามารถ [Flash] ได้
BS08-049 : The BeastPriest Ganes
Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกใช้ในการ[Tribute], การ์ด Nexus ของเรา 1 ใบได้รับเม็ดคอร์ 3 เม็ด
BS08-050 : BokrugarLv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ถ้าคู่แข่งมีการ์ดบนมือตั้งแต่ 6 ใบขึ้นไป、คู่แข่งต้องทิ้งการ์ดจนกระทั่งเหลือการ์ดบนมือเท่ากับ 3 ใบ
BS08-066 : The Ruins of The Seabed
Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อเราร่ายการ์ด Spirit เผ่า [ร่างประกอบ] ลงสนามสำเร็จ, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 Gem Symbol ของการ์ด Spirit เผ่า [ร่างประกอบ] ทั้งหมดทุกใบของเราจะกลายเป็น 2 เม็ด โดยเป็น Gem Symbol สีเดียวกับที่มีอยู่เดิม
BS09-049 : The FlameLizard Cthughma
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ดใบนี้สามารถป้องกันการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีความสามารถ “ไม่สามารถถูกป้องกัน” ได้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบที่มีความสามารถ “ไม่สามารถถูกป้องกัน” ของคู่แข่ง
*** “ไม่ สามารถถูกป้องกัน” รวมไปถึง Spirit ที่ได้รับความสามารถ หรือตรงเงื่อนไขจากผลของการ์ดอื่นด้วย เช่น Invicible Cloak / The Heaven’s Door
*** กรณี The Heaven’s Door : ความสามารถ (Lv.2) จะทำลายได้เฉพาะ Spirit ที่สั่งโจมตีเท่านั้น
BS09-052 : Forest-Golem
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เมื่อเราควบคุม Spirit สีเขียวอยู่, ทำลาย Spirit คู่แข่งที่มีค่าร่าย 3/4 อย่างละ 1 ใบ
Lv2 [Assault:1][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ระหว่างเทิร์นนี้ เราสามารถสั่งใช้ความสามารถนี้ได้ตามจำนวนที่ระบุ, เปลี่ยนสภาพการ์ด Nexus ของเรา 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนเป็นสภาพวางตั้ง
BS09-066 : The Awakening Fortress Castle
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เราสามารถร่ายการ์ด Spirit สีฟ้า 1 ใบในมือที่มีค่าร่าย 4 หรือต่ำกว่า โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย แต่ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] จะไร้ผล
Lv2 [Draw step ของเรา] ตอนเริ่ม step เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบเพื่อจั่วการ์ด 1 ใบได้
BS10-053 : The Guardian Bertram
Lv1-Lv2 Nexus สีฟ้าทุกใบในสนามเราจะไม่ถูกทำลายโดยความสามารถของ Spirit,Brave,Nexus,Magic ของคู่แข่ง
BS10-076 : Bazooka-Arms
Lv1 [เมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ] สามารถวาง Nexus สีฟ้าจากมือ 1 ใบลงสนามโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย
BS13-X06 : The GiantBraver Perseus
แก้ไขเผ่าพันธุ์จาก [วิญญาณนักสู้/วิญญาณดวงดาว] เป็น [วิญญาณนักรบ/วิญญาณดวงดาว] แทน
P029 : Arch-Arms
แก้ไข Gem Symbol จาก 1 เม็ด เปลี่ยนเป็น ไม่มี Gem Symbol
PX09 : The RaptorDeity Galoud
Lv1-Lv2 [Windstorm: 5][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกป้องกัน คู่แข่งเราจะต้องเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit อื่นของเขาจากวางตั้งเป็นวางนอนเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งสำเร็จ ทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 12 ใบ
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด 1 ใบของ Spirit คู่แข่งเปลี่ยนเป็นวางนอน ทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 3 ใบ
*** ความสามารถสอง ถ้า Spirit คู่แข่งเปลี่ยนเป็นวางนอนทีเดียว 5 ใบก็ทำลายกอง 15 ใบ
BS19-114 : โพเซดอน แครช
Flash ทำลาย Spirit ค่าร่าย 5/8/11 ทั้งหมดที่มีความสามารถ Burst ของคู่แข่ง
*** โดนผู้เล่นทุกคน
BS26-063 : เกราะดาวราศีพิจิก เบรฟสกอร์เปี้ยน
Lv1 [เมื่อสปิริตนี้ถูกทำลาย] สามารถวางไม่จ่ายคอสต์การ์ดเน็กซัสสีฟ้าในแทรชเรา 3 ใบ.
– BS31-065 : โดจินภาขาว
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2 เป็นดังนี้ เมื่อสปิริตเราที่มีคำว่า “เมียวโอ” / “โดจิ” ในชื่อการ์ดถูกทำลายโดยเอฟเฟ็คของคู่แข่ง, สามารถทิ้งใบบนสุดเด็คคู่แข่ง 3 ใบได้. เมื่อเป็นเช่นนั้น, สปิริตนั้นจะยังคงอยู่บนฟิลด์ในรูปแบบเสื่อมสภาพ.
– BS35-102 : คลื่นอัสนีวายุ
แก้ไขเอฟเฟ็ค Flash ในส่วนที่จ่ายโซลคอร์ เป็นดังนี้ ทำลายสปิริต/อัลติเมทคอสต์ตั้งแต่ 7 ขึ้นไปของคู่แข่ง 1 ตัวด้วย.
—————————————————————————————-
ความสามารถ
– แก้ไขความสามารถ “ไม่สามารถสั่งป้องกันได้” หรืออื่น ๆ ที่ใกล้เคียง ให้เป็น “ไม่สามารถถูกป้องกัน” แทน
*** ความสามารถ [Shield] ไม่สามารถสั่งป้องกันได้ เนื่องจากความสามารถนี้ไม่ส่งผลต่อ Spirit ที่มี [Shield]
– แก้ไขคำอธิบายของความสามารถ [Shield] จาก “การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้” ให้เป็น “การ์ดใบนี้จะไม่รับผลการ์ด Spirit/Nexus/Magic ของคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้” แทน
– ความสามารถที่ระบุถึงชื่อการ์ดเป็นภาษาอังกฤษให้ใช้ชื่อไทยได้ด้วยเช่นกัน หากความหมายของคำนั้นสื่อถึงสิ่งเดียวกัน เช่น “Siegwurm” = “ซีควูม” , “Wurm” = “วูม” , “Pentan” = “เพนตัน” , “Apollo” = “อพอลโล” รวมไปถึงการ์ดอื่นๆ ที่ไม่ได้ระบุไว้ในตัวอย่างด้วยเช่นกัน
***ยกเว้น*** God Slayer Dragon เนื่องจากมีความยุ่งยากในการแปลงคำอย่างมาก จึงขอละไว้ตามเดิม
เผ่าพันธุ์
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [กรงเล็บสมิง] หรือ [แมลงนักล่า] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สมิงเลื้อยคลาน] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [แมลงกินคน] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [แมลงปีกแข็ง] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สัตว์กินคน] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [มนุษย์แมลง] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สมิงหุ้มเกราะ] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สัตว์ร้ายหุ้มเกราะ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [วิญญาณศักดิ์สิทธิ์] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [วิญญาณเทพ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [ต้นไม้ผี] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [พฤกษาปีศาจ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [อสูรต้องสาป] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [มารต้องสาป] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สัตว์นรก] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [ผีนรก] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [วิญญาณนักสู้] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [วิญญาณนักรบ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [ของเล่น] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สัตว์จำแลง] แทน
—————————————————————————————-
การแก้ไขนี้ เพื่อให้ถูกต้องและใกล้เคียงกับการ์ดต้นฉบับ
รวมถึงให้เข้าใจง่ายต่อการเล่นมากยิ่งขึ้น
ทางเราจึงขออภัยในความผิดพลาดครั้งนี้ และขอน้อมรับทุกคำติชม
เพื่อนำไปปรับปรุงการ์ดชุดต่อไปให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไป
และ ขอขอบคุณทุกท่านที่ช่วยแจ้งการ์ดที่ผิดมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ
จึงประกาศอย่างเป็นทางการให้ทราบทั่วกัน