fbpx

การแก้ไขข้อมูลการ์ด

Erratar แก้ไข Text การ์ดแบทเทิลสปิริตส์

Erratar คือการแก้ไขข้อผิดพลาดของการ์ด
ในที่นี้คือ แก้ไข Text การ์ดบางตัวที่แปลผิดพลาด หรือ แก้ความสามารถการ์ดบางใบให้อ่านเข้าใจง่ายขึ้น

(Update 30/8/2564) 

– BS38-CP06 : อะวาลันช์-ไบซัน -ฟอร์เทสโหมด-
แก้ไขคอร์กำหนดเลเวลเป็น Lv1 ใช้ 0 เม็ด และ Lv2 ใช้ 1 เม็ด

ประกอบด้วยการ์ดดังต่อไปนี้

สีแดง

BS01-006 : Merat

Lv1-Lv2 [Start step ของเรา] นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ดใบนี้ลงกอง Reserve
Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์วางบนการ์ดใบนี้โดยไม่ใช่จากผลของการ์ด, การ์ดใบนี้จะไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นนี้

*** ความสามารถแรกนั้น บังคับนำเม็ดออกทุกต้นเทิร์นของเรา หากเอาเม็ดออกแล้ว การ์ดนี้ไม่มีเม็ดคอร์วางอยู่ การ์ดนี้จะหายไปยังกอง Trash ทันที

BS01-100 : The Ruby Sun

Lv1-Lv2 เพิ่มค่าร่ายของการ์ดสีขาวทั้งหมดอีก 1
Lv2 ทุกครั้งที่มีการเปลี่ยนแปลงจำนวนเม็ดคอร์บน Spirit สีขาว, การ์ด Spirit นั้นจะถูกวางนอนทันที เว้นแต่การเปลี่ยนแปลงนั้นเป็นผลจากการ์ด

BS01-101 : The Ancient Dragon Territory

Lv1-Lv2 [เทิร์นของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit นั้นลงกอง Trash แทนการนำลงกอง Reserve
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ

X001 : The Deity Sleg-Catastrophedragon

แก้ไขค่าพลังเป็น 

Lv3 [เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลาย] เพิ่มเม็ด Life คุณ 1 เม็ด

PX-01 : The LeoDragon Lion-Howl

แก้ไขจำนวนเม็ดของ Lv.2 และ 3 เป็น 3 เม็ดและ 5 เม็ด 

BS02-X05 : The TwinRowdy Diranos

แก้ไขค่าพลังเป็น 

และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [มังกรดิน/เจ้าสมิง]
Lv1-Lv2-Lv3 การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Evolution] ของเราทุกใบค่า BP+1000
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit เผ่า [มังกรดิน] ของเราทุกใบ จะได้รับความสามารถ [Evolution]

BS04-X13 : The DarkDragonEmperor Siegfried

Lvใดก็ได้ [Tribute] : ค่าร่ายตั้งแต่ 6 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ที่ไม่ใช่สีแดงทั้งหมด ที่มี BP ตั้งแต่ 4000 ลงไป

BS01-117 : Double Draw (แบบ Foil)

[MAIN] เราจั่วการ์ด 2 ใบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบค่า BP+2000 จนจบเทิร์น

BS03-004 : Brontrident

Lv1-Lv2 ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Evolution], การ์ดใบนี้ค่า BP+2000

BS03-102 : The Outlaw Wasteland

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่ไม่มีความสามารถ ค่า BP+2000
Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่ไม่มีความสามารถถูกทำลายจากการต่อสู้, การ์ด Spirit นั้นจะเปลี่ยนเป็นสภาพวางนอนแทนการถูกทำลาย

BS04-008 : The AncientDragon Ba-Gaw

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ดใบนี้ค่า BP+5000

Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มนุษย์มังกร] และ/หรือ [มังกรโบราณ] ของเราทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจาการต่อสู้ได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ

BS04-090 : Der Ring des Nibelungen

[FLASH] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่มีคำว่า “Sieg” ในชื่อทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งทั้งหมดที่มีเผ่าเดียวกันกับการ์ด Spirit ที่ถูกทำลายนั้น

BS04-091 : Lightning Ballista

[MAIN] เราต้องมี Spirit ที่มี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไปในการ์ดใบเดียว อย่างน้อย 1 ใบจึงจะใช้ได้, ทำลาย Spirit 1 ใบของคู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 7000 ลงไป
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบ ที่มี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 อันขึ้นไป ค่า BP+5000 จนจบเทิร์น

BS04-092 : Dragons’ Rush

[MAIN] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มังกรบิน], [มนุษย์มังกร] หรือ [มังกรโบราณ] ของเราทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้, ถ้าการ์ด Spirit นั้นของเราอยู่ในสภาพวางนอนให้เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง

[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น

BS05-067 : Warning Attack

[MAIN] ในเทิร์นนี้, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เผ่า [มังกรบิน] หรือ [เขี้ยวเวหา] ของเราทำการโจมตี, คู่แข่งจะต้องนำการ์ด Spirit ที่มี BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปมาป้องกันการโจมตีนี้

[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น

BS05-068 : Synchronicity

[MAIN] ในเทิร์นนี้ Spirit ที่มีความสามารถ[Evolution]สามารถเลือกเป้าหมายการโจมตีใส่ Spirit ที่มี BP 4000 หรือมากกว่าได้
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+3000 จนจบเทิร์น

SD01-033 : Victory Fire

[FLASH] เลือก 1 อย่าง
– ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไป 2 ใบ
– ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไป 1 ใบและทำลายการ์ด Nexus คู่แข่ง 1 ใบ
*** หากคู่แข่งมี Spirit พลังตั้งแต่ 3000 ลงไป 2 ใบแต่ไม่มี Nexus เราสามารถเลือกความสามารถสองเพื่อทำลาย Spirit คู่แข่งแค่ใบเดียวได้

BS08-055 : The ImperialDragoon’s Round Table

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อกอง Life เราได้รับความเสียหายจากการโจมตีของการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 5000 ลงไป, การ์ด Spirit นั้นจะถูกทำลาย

Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [จักรพรรดิ์มังกร] และ/หรือ [อัศวินมังกร] ของเราตกเป็นเป้าหมายจากความสามารถของการ์ด Spirit คู่แข่ง, เราสามารถทิ้งการ์ด 1ใบบนมือ ต่อ Spirit เรา 1 ใบ เพื่อทำให้การ์ด Spirit นั้นของเราไม่รับผลของความสามารถนั้นได้

BS09-056 : The Sunstone Shrine

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Rage]ที่สั่งโจมตีเป็นตัวแรกในเทิร์นนี้ ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, เราเลือกทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งกี่ใบก็ได้ โดยผลรวมค่า BP รวมกันไม่เกินค่า BP ของการ์ด Spirit ใบนั้นของคู่แข่งที่โดนทำลาย
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Rage]ถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ในกอง Life 1 เม็ดของเราออกจากเกมส์ จากนั้นการ์ด Spirit นั้นจะยังคงอยู่ในสนามในสภาพวางตั้ง

BS09-008 : The FlameEmperor Agniffon

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ย้ายคอร์ 2 เม็ดจากกอง Trash มาไว้บนการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] Gem Symbol ของการ์ด Spirit เผ่า [เจ้าสมิง] ของเราทั้งหมด จะกลายเป็น 2 เม็ด โดยเป็น Gem Symbol สีเดียวกับที่มีอยู่เดิม
*** ความสามารถที่สอง ถ้าเจ้าสมิงเรามีเจ็ม 3 เม็ดก็จะถูกทำให้กลายเป็น 2 หรือถ้ามีการ์ดใบนี้ 2 ใบเจ็มก็ไม่เพิ่มเป็น 4 แต่เป็น 2

BS09-X35 : มังกรมหาดารา ซีควูม-โนว่า

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกอัญเชิญ]ถ้าการ์ด Spirit ที่เรา【Tribute】มีคำว่า “ซีควูม”  ในชื่อ, กอง Life ของเราจะได้รับเม็ดคอร์เพิ่มจนกอง Life เรามีเม็ดคอร์ 5 เม็ด

BS12-073 : Nexus Collapse

[Main] ทำลาย Nexus ไม่เกิน 2 ใบ
[Flash] เป้าหมายการ์ด Spirit รวมร่าง 1 ใบค่า BP+5000 จนจบเทิร์น

BS13-062 : The Shining Galaxy

Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [ดาราจักร] ทุกใบบนมือเรา จะมีค่าร่ายเท่ากับ 5

Lv2 Flash [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] สามารถทิ้งการ์ด Spirit เผ่า [เทพดวงดาว]/[ดาราจักร] บนมือเรา 1 ใบ เพื่อให้ในการต่อสู้ 1 ครั้งนี้ Spirit เรา 1 ใบ BP+6000 และได้รับ Gem Symbol สีแดงเพิ่ม 1 เม็ดได้ ความสามารถนี้ใช้ได้เทิร์นละครั้งเท่านั้น

BS13-073 : Burning Sun

[Flash] อัญเชิญการ์ด Brave บนมือเรา 1 ใบโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย ลงมารวมร่างกับ Spirit เราที่มีคำว่า “Apollo” ในชื่อ 1 ใบ และเปลี่ยนสภาพ Spirit นั้นเป็นวางตั้ง

BS14-004 : Lesser Dragsaurus

Lv2 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] หากเรามี Burst set อยู่, ทำลาย Nexus คู่แข่ง 1 ใบ

PX12 : The LegendaryDragon Ancientwurm

[เมื่อทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 5 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวย การ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำลาย Spirit คู่แข่งตาม Spirit ของเราที่มีคำว่า [Wurm] ในชื่อ จากนั้น Life ของเราจะได้รับเม็ดคอร์ตามจำนวน Spirit ที่ถูกทำลายด้วยความสามารถนี้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] การ์ดใบนี้ค่า BP+5000

PX-14 : The WarEmperor Godslayer-Dragon

แก้ไขเผ่าจาก [อัศวินมังกร] เป็น [มังกรศึก] แทน

X007 : The EarthDragonDeity Gai-Asura 

แก้ไขค่าพลังของ Lv1 จาก 4000 เปลี่ยนเป็น 8000 
Lv1-Lv2-Lv3 ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถนำคอร์ออกจาก Spirit นี้ได้
[เมื่อรวมร่าง] Lv1-Lv2-Lv3 Flash [Ultimate Evolution] สามารถนำคอร์จาก Spirit ใบอื่นกี่เม็ดก็ได้มาวางบน Spirit นี้, เมื่อคอร์ถูกนำมาวางด้วยความสามารถนี้, Spirit นี้เปลี่ยนเป็นวางตั้ง

X009 : The PhoenixDragon Phoenix-Sword

แก้ไข Gem Symbol จาก 1 เม็ด เปลี่ยนเป็น ไม่มี Gem Symbol

BS24-085 : โหมโรงสู่หายนะ

Lv1-Lv2 แก้ไขจาก [มังกรดิน] เป็น [มังกรดวงดาว]

BS27-005 : มังกรเมธา ไครอน

Lv1-Lv2 แก้ไขจาก [เมื่อสปิริตนี้โจมตี] เป็น [เมื่อสปิริตนี้ถูกอัญเชิญ]

– SD27-004 : ผู้พิทักษ์กาลเวลา โฮโรโรเกี้ยม
3000 ของคู่แข่ง 1 ตัว ตัดข้อความดังกล่าวออกจากเอฟเฟ็ค

สีม่วง

BS01-027 : Will-Orb

Lv1 การ์ดใบนี้จะต้องสั่งโจมตีทุกเทิร์น

BS01-033 : Disaster

Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้จะต้องสั่งโจมตีทุกเทิร์น

BS01-036 : Sha-Zoo

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย]เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของเราหรือคู่แข่งไม่เกิน 2 ใบในสนามให้เป็นสภาพวางนอน


BS01-040 : Darkwitch

Lv2-Lv3  [เมื่อการ์ดใบนี้สั่งโจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ที่อยู่ในสภาพวางนอน 1 ใบ
*** เป็นความสามารถบังคับ

BS01-102 : The Lost of Old Castle

Lv1-Lv2 การ์ด Spirit สีม่วงทุกใบของเราค่า BP+1000
Lv2 [Start step ของเรา] ถ้าการ์ดบนมือเราเท่ากับหรือน้อยกว่าการ์ดบนมือของคู่แข่ง เราจั่วการ์ด 1 ใบ
*** ถ้าเรามี Nexus นี้ 2 ใบให้จั่วการ์ดทีละใบ หากจั่วการ์ดใบแรกแล้วการ์ดบนมือของเรามากกว่าคู่แข่ง, Nexus อีกใบจะไม่ทำงาน ทำให้เราไม่ต้องจั่วการ์ดใบที่ 2

BS01-103 : The Swamp of Drain Life

Lv1-Lv2 [Start step ของเรา] นำเม็ดคอร์ของคู่แข่งในกอง Reserve ทั้งหมดลงกอง Trash
Lv2 [Start step ของเรา] เลือกการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบให้อยู่ในสภาพวางนอน

BS01-104 : The Historic Battlefield of the Cursed

Lv1-Lv2 ทุก ๆ การ์ด 1 ใบของการ์ด Spirit คู่แข่ง เมื่อเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อจบการต่อสู้ เราสามารถนำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ดใบนี้ 1 เม็ดลงกอง Trash, ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบที่ทำการป้องกันในการต่อสู้นั้น
*** ความสามารถแรก เป็นความสามารถบังคับ
*** ความสามารถที่ 2 นั้น ถ้าเรามีเม็ดคอร์วางอยู่ 3 เม็ด แล้วใช้ความสามารถเอาออก 1 เม็ด จน Lv. ลดลง ความสามารถก็ยังทำงานอยู่

BS01-123 : Return Draw

[MAIN] ระหว่างเทิร์นของเรา, ทุกครั้งที่มี Spiirt ของเรานำขึ้นมือ เราจั่วการ์ด 1 ใบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบ ค่า BP+1000 จนจบเทิร์น

BS01-124 : Evil Aura

[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบได้รับเม็ดคอร์ 4 เม็ด, เมื่อจบเทิร์น นำเม็ดคอร์ 4 เม็ดของเราออกนอกเกมส์. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step

BS01-X02 : The SevenShogun Desperado

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ใบอื่นทุกใบลงกอง Reserve จากนั้นการ์ด Spirit ใบนี้ได้รับเม็ดคอร์เพิ่ม 1 เม็ดตามจำนวนการ์ด Spirit ที่หายไปด้วยความสามารถนี้
Lv2 [เมื่อการ์ดนี้โจมตี] นำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit 1 ใบลงกอง Reserve จนเหลือ 1 เม็ด

BS02-014 : Phantasma

แก้ไขค่าพลังเป็น 

BS02-X06 : The SevenShogun Destlord

แก้ไขค่าพลังเป็น 

และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [อสูรราตรี/มารต้องสาป]
Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] การ์ด Spirit Lv2 ทั้งหมดเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit จากการต่อสู้ได้ เราได้รับเม็ดคอร์ลงกอง Reserve ของเราเท่ากับเม็ดคอร์ที่วางอยู่บนการ์ด Spirit ที่ถูกทำลาย

BS04-020 : The Dark Dragon Ops-Curite

แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [จักรพรรดิ์มังกร/เทพมาร]

BS04-X14 : The SevenShogun Pandemium

Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่เราทำลายการ์ด Spirit ของคู่แข่งได้, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] ผู้เล่นทุกคนต้องทิ้งการ์ดบนมือ 5 ใบ

BS06-023 : The DarkBishop Baculus

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit ทุกใบไปยังกอง Reserve ของแต่ละคนจนเหลือวางเพียง 1 เม็ดบนการ์ด Spirit แต่ละใบ

BS06-024 : The HellKnight Andra

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่มีเม็ดคอร์วางตั้งแต่ 2 เม็ดลงไป
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ[Curse]โจมตี, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบไปยังกอง Reserve ของเขา
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เรานำเม็ดคอร์ที่วางบนการ์ด Spirit คู่แข่งลงกอง Reserve ของเขาตามจำนวนการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Curse]

BS06-X22 : The SevenShogun Beelzebeet

แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [มารต้องสาป/ผีนรก] แทน
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เราสามารถร่ายการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Curse]กี่ใบก็ได้จากกอง Trash โดยไม่จ่ายค่าร่าย โดยค่าร่ายรวมของการ์ด Spirit เหล่านั้นรวมกันแล้วต้องไม่เกิน 13
Lv2-Lv3 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Curse]โจมตีลด Life คู่แข่งได้, เลือกทำลายการ์ด Spirit ของคู่แข่ง 1 ใบ

BS08-012 : The DarkSkulldemon

Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกเลือกในการ[Tribute], ถ้าการ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง เราสามารถเปลี่ยนการ์ดนี้เป็นวางนอน จากนั้นเราไม่ต้องนำเม็ดคอร์ใด ๆ ออกจากการ์ด Spirit นี้เพื่อทำการ[Tribute]
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ลงไปโจมตี, คู่แข่งต้องนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดที่วางบนการ์ด Spirit ของตัวเองลงกอง Trash เขา

BS08-014 : The HellGeneral Amaimon

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลาย] ทำลาย การ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเราไปเรื่อย ๆ จนกระทั่งมีการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] ลงกอง Trash (แต่ไม่เกิน 6 ใบ) จากนั้นเราสามารถนำการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] นั้นจากกอง Trash ขึ้นมือได้

BS09-011 : The ShieldKnight Guardner

Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของเราถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve

BS09-013 : Mimizukurow

Lv1-Lv2 เมื่อการ์ด Spirit ของเราลงสนามด้วยผลของความสามารถ[Immortality], นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve

BS09-016 : The DarkNight Mordred

Lv1-Lv2-Lv3 [Immortality: ค่าร่าย6/7][Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ถ้าการ์ดนี้อยู่ในกอง Trash, เมื่อการ์ด Spirit เราที่มีค่าร่ายเดียวกันกับที่ระบุถูกทำลาย เราสามารถร่ายการ์ดนี้จากกอง Trash ได้
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของเราถูกทำลาย, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง ReserveLv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ผู้เล่นทุกคนเลือกทำลายการ์ด Spirit ที่ไม่มีความสามารถ[Tribute]ของตนเองคนละ 1 ใบ

BS09-018 : The DarknessEmperor Zanba

[เมื่อ ทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์ สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เรานำเม็ดคอร์จากการ์ด Spirit คู่แข่งไปยังกอง Reserve เขาตาม Lv ของการ์ดนี้

BS09-058 : The Grimoire Bookshelf

Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่คู่แข่งร่ายการ์ด Magic, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit ของคู่แข่ง ไปยังกอง Reserve 
Lv2 [End step ของคู่แข่ง] เราสามารถเลือกการ์ดบนมือของเราไปวางไว้ใบบนสุดของกองการ์ดเราได้. ความสามารถนี้ไม่ทำงาน หากกองการ์ดคู่แข่งเหลือ 0 ใบ
*** ความสามารถสอง ไว้ช่วยไม่ให้เราโดนคู่แข่งทำลายกองการ์ดจนแพ้ได้

BSC05-003 : The HellLionKnight Marbalion

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] นำเม็ดคอร์บน Spirit คู่แข่ง 2 ใบ ไปยัง Reserve จนกระทั่งเหลือเม็ดคอร์ใบละ 1 เม็ด
Lv3 [Attack step ของเรา] Spirit ที่โจมตีเป็นใบแรกสุด สามารถเลือกโจมตีไปยัง Spirit คู่แข่งที่วางนอนได้

BSC05-017 : The Old Devil’s Castle

Lv1-Lv2 เมื่อคู่แข่งใช้ความสามารถของ Sprit หรือ Magic ส่งผลยัง Spirit ของเรา, เราสามารถเลือก Spirit ของเรา 1 ใบ (ที่สามารถรับผลความสามารถนั้นได้) Spirit ที่เราเลือกจะรับผลความสามารถนั้นแทน
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อ Spirit รวมร่างของเราเปลี่ยนเป็นวางนอน, เราจั่วการ์ด 1 ใบ
*** ความสามารถแรก สามารถเปลี่ยนเป้าหมายได้ทั้งความสามารถเล็งเป้า หรือความสามารถหมู่ ให้มาส่งผลที่ Spirit ของเราเพียงใบเดียวได้

P004 : The EdgeGeneral Hell-Blade

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้, นำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่อยู่ในสภาพวางนอนลงกอง Trash

PX13 : The NetherworldDeity Obsidion

Lv1-Lv2-Lv3 [Rage][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] คู่แข่งจะต้องสั่ง Spirit ของตนเองเข้าป้องกัน (หากทำได้)
Lv1-Lv2-Lv3 เมื่อ Spirit ของเรากลับขึ้นมือโดยคู่แข่ง คู่แข่งต้องทิ้งการ์ดในมือของตัวเองตามจำนวน Spirit ของเราที่กลับขึ้นมือ
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกป้องกัน เรานำเม็ดคอร์ X เม็ดจากการ์ด Spirit ที่ไม่ได้กำลังป้องกันลงกอง Trash โดย X เท่ากับค่าร่ายของ Spirit ที่กำลังป้องกัน

BS12-063 : ตึกระฟ้าของกองพล

Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อ Spirit เผ่า [ผีอมตะ] ในสนามเราโจมตี นำคอร์บน Spirit คู่แข่ง 1 เม็ด ไปยัง Reserve

BS30-043 : ดาบศักดิ์สิทธิ์โครงกระดูก เอ็กซ์โซสคัล

แก้ไขเงื่อนไขอัญเชิญจาก สปิริตสีม่วงคอสต์ตั้งแต่ 3 ขึ้นไปของเรา 1 ตัว เป็น สปิริตสีม่วงคอสต์ตั้งแต่ 3 ขึ้นไปของเรา ตั้งแต่ 1 ตัวขึ้นไป

สีเขียว

BS01-057 : Gularva

Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์วางบนการ์ดใบนี้โดยผลของการ์ด, เพิ่มเม็ดคอร์ที่วางอีก 1 เม็ด

BS01-137 :  Relation Soul

[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit 1 ใบค่า BP+1000 ตามจำนวนของการ์ด Spirit คู่แข่งที่อยู่ในสภาพวางนอน

BS01-139 : Feather Barrier

[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบที่สั่งป้องกัน จะไม่ได้รับผลความสามารถของการ์ดคู่แข่งจนจบเทิร์น

BS01-106 : The Hermit Wise Tree

Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่กำลังโจมตีหรือกำลังป้องกัน จะได้รับค่า BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit ที่อยู่ในสภาพวางนอนทั้งหมดของเรา
Lv2 [End step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดจะเปลี่ยนเป็นสภาพวางตั้ง

BS02-027 : Caprihorn

แก้ไขจำนวนเม็ดของ Lv.2 เป็น 3 เม็ด  

BS02-030 : The Soldier Antman

Lv1-Lv2 [{Flash} Quick] การ์ดใบนี้สามารถร่ายแบบ Flash ได้ โดยค่าร่ายจากการ์ดใบนี้และเม็ดคอร์ที่ใช้วางจะต้องมาจากกอง Reserve เท่านั้น
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เราสามารถอัญเชิญการ์ด Spirit เผ่า [ปรสิต] จากบนมือกี่ใบก็ได้ แต่ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit ใบนั้นจะไร้ผล

***  ถ้าใช้ความสามารถที่สองในการลงเผ่าปรสิต เวลาอัญเชิญจะต้องจ่ายค่าร่ายด้วย

BS02-099 : Life Chain

[FLASH] ทำลายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ จากนั้นกอง Reserve ของเรา จะได้รับเม็ดคอร์เท่ากับค่าร่ายของการ์ด Spirit ที่เราทำลาย

Lv2 [Flash] เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราลงกอง Trash, จากนั้นการ์ด Spirit เผ่า [แมลงปีกแข็ง] บนมือเรา 1 ใบจะได้รับความสามารถ [Quick]

BS03-036 : The GodBird Peagod

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 4 เม็ด

Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ดใบนี้ได้รับค่า BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit เผ่า [กงเล็บวิหค] ในสนามเรา

BS03-107 : The Endless Horizon

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ในช่วงวัดพลัง ค่า BP ของการ์ด Spirit Lv1 ของเราที่ทำการต่อสู้จะกลายเป็นค่า BP Lv2
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เราที่มีความสามารถ [Quick] ถูกทำลายจากการต่อสู้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราลงกอง Trash จากนั้นนำการ์ด Spirit นั้นกลับขึ้นมือ แทนการส่งลงกอง Trash

BS04-081 : The Strong-Dominated Earth

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit เราที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ขึ้นไปถูกทำลายจากการต่อสู้, การ์ด Spirit นั้นจะอยู่ในสนามเราในสภาพวางนอนแทน
Lv2 [Attack step ของเรา] ในตอนเริ่ม Attack step, เลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่า BP ตั้งแต่ 10000 ขึ้นไป จากนั้นเมื่อการ์ด Spirit นั้นโจมตี, การ์ด Spirit นั้นจะไม่สามารถถูกป้องกันได้

BS05-023 : Mothleaf

แก้ไขเผ่าจาก [แมลงปีกแข็ง] เป็น [ปรสิต] แทน

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, การ์ดใบนี้ได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้ได้, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน

BS05-024 : The Yojinbo Antman

แก้ไขเผ่าจาก [มนุษย์แมลง/แมลงปีกแข็ง] เป็น [มนุษย์แมลง/ปรสิต] แทน

BS05-059 : The Emerald Empty Sky

Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 0 หรือ 3 จะไม่สามารถสั่งโจมตีหรือป้องกันได้

Lv2 การ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Tribute] จะได้รับความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน

BS05-074 : Branch Lock

[FLASH] ถ้าบนสนามเรามี Gem Symbol ตั้งแต่ 2 สีขึ้นไป, เลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 2 ใบเป็นวางนอน

*** นับเป็นสี ไม่ใช่นับเป็นใบ รวมถึงการ์ดที่นับ เป็น Spirit สีอื่นด้วย (เช่น The HundredFaces Flatface / The Angeiia Throne / Additional Color) จะถือว่ามี Gem 2 สี แต่นับเป็น Gem แค่ 1 เม็ด

BS06-079 : The Forest of the Sacred Conifer

Lv1-Lv2 การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Quick] ทุกใบบนมือของเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเขียวเพิ่มอีก 1
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ค่า BP ของการ์ด Spirit Lv1 ที่มีความสามารถ [Quick] ของเรา จะเปลี่ยนเป็นค่า BP Lv2 ในช่วงวัดพลัง

BS06-100 : Thorn Prison[FLASH] คู่แข่งเลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของตัวเอง 2 ใบเป็นวางนอน

BS08-021 : Black Amenborg

Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกเลือกในการ[Tribute], ถ้าการ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง เราสามารถเปลี่ยนการ์ดนี้เป็นวางนอน จากนั้นเราไม่ต้องนำเม็ดคอร์ใด ๆ ออกจากการ์ด Spirit นี้เพื่อทำการ[Tribute]
Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 6000 ลงไปโจมตี, คู่แข่งต้องเลือกเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit 1 ใบของตัวเองเป็นวางนอน

BS06-X23 : The Providence Hououga

แก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [เทพสมิง/กรงเล็บวิหค] แทน
Lv1-Lv2-Lv3 [Windstorm: 3][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกป้องกัน คู่แข่งเราจะต้องเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit อื่นของเขาจากวางตั้งเป็นวางนอนเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit ใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งได้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Reserve ของเราออกจากเกมส์ จากนั้นเปลี่ยนสภาพการ์ดนี้เป็นวางตั้ง

BS09-022 : The Viscount Minoba

แก้ไขเผ่าจาก [สังคีตวิหค] เป็น [กรงเล็บวิหค] แทน

BS09-026 : The Captain Dreadnought

แก้ไขเผ่าจาก [สังคีตวิหค] เป็น [กรงเล็บวิหค] แทน

BS09-027 : The JungleEmperor Volza

[เมื่อ ทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์ สังเวยการ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้สำเร็จ เปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางตั้ง
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] การ์ด Spirit ที่ป้องกันการโจมตีของการ์ดใบนี้จะไม่สามารถถูกนำเม็ดคอร์ออกได้

BS09-060 : The Green Big Tree

Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit ที่มีความสามารถ[Windstorm]ลงสนาม เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบที่มีค่าร่ายเท่ากับการ์ดที่ลงมานั้น
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เราจะได้เป็นคนเลือก Spirit ของคู่แข่งที่จะวางนอนโดยผลของความสามารถ [Wind Storm]

BS11-054 : The SpearBird Spineed-Hayato

เงื่อนไขรวมร่าง : ค่าร่าย 5 ขึ้นไป
[รวมร่าง][Attack step ของเรา] ตอนเริ่ม step เลือก 1 สี, ในเทิร์นนี้ หาก Spirit นี้ถูกป้องกันโดย Spirit สีที่เลือกนั้น. เปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้ง

BS19-X07 : ดาบมารแมลงดำ อุสึบากะเกโร่

[รวมร่าง][เมื่อ Spirit นี้รวมร่างโจมตี]
เมื่อชนะและทำลาย Spirit คู่แข่งจากการต่อสู้เทียบ BP, ส่ง Life คู่แข่ง 1 เม็ดลง Trash คู่แข่ง

P031 : The Flyingbeetle Ittoukabuto

Lv1 [เมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ] เปลี่ยนสภาพ Spirit คู่แข่ง 1 ใบเป็นวางนอน
เงื่อนไขรวมร่าง : ค่าร่าย 4 ขึ้นไป
[รวมร่าง][เมื่อ Spirit รวมร่างนี้โจมตี]
หากโจมตีเป็นใบแรกสุดในเทิร์นเรา เปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้ง
*เพิ่มความสามารถเมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ

PX15 : The HornetKing Fong-Need

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] การ์ดใบนี้ได้รับเม็ดคอร์ 3 เม็ด
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit คู่แข่งเป็นวางนอนกี่ใบก็ได้ โดยผลรวมของค่า BP จะต้องไม่เกิน 10000
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] หากการ์ดใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งสำเร็จ เราสามารถนำเม็ดคอร์ 3 เม็ดบนการ์ดใบนี้ไปยังกอง Trash จากนั้นเปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางตั้ง

สีขาว

BS01-075 : Icemaiden

แก้ไขเผ่าจาก [กงเล็บวิหค] เป็น [รถศึกมีชีวิต] แทน

BS01-076 : Ray-Bullet

Lv1-Lv2 ขณะที่คุณควบคุมการ์ดเผ่า [มังกรติดเกราะ] การ์ดใบนี้ค่า BP+1000

BS01-086 : Queen-Valkyrie

Lv1-Lv2 การ์ดใบนี้ไม่รับผลของการ์ด Spirit และ Nexus ของคู่แข่ง

BS01-093 : The ShieldSpirit Dis

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้ถูกป้องกัน, เราเลือกการ์ด Spirit ของคู่แข่ง 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน ยกเว้นการ์ด Spirit ที่ป้องกันการ์ดใบนี้ 
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบเป็นวางตั้ง

BS01-096 : The AutoEmpress Sol

Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] หากเป็นเทิร์นของคู่แข่ง ให้จบ Attack step นี้ทันที

BS01-110 : The Timeless Ice Field

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ทุกใบของเราที่ป้องกันจะได้รับค่า BP+1000
Lv2 [Start step ของคู่แข่ง] เลือกการ์ด Spirit 1 ใบของคู่แข่ง, การ์ด Spirit นั้นต้องสั่งโจมตีในเทิร์นนี้

BS01-111 : The Diamond Moon

Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit ของเราต่อสู้กับการ์ด Spirit สีแดง, การ์ด Spirit นั้นได้รับ BP+1000 จนจบเทิร์น
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit สีแดงของคู่แข่งต่อสู้กับการ์ด Spirit ของเรา, การ์ด Spirit สีแดงนั้นจะถูกทำลายเมื่อจบการต่อสู้

BS01-142 : Pure Elixir

[FLASH] การ์ด Spirit ทั้งหมดของเราที่อยู่สภาพวางนอน เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง. การ์ด Spirit เหล่านั้นจะไม่สามารถสั่งโจมตีในเทิร์นนี้ได้

BS01-143 : Divine Chain

[FLASH] คู่แข่งไม่สามารถเล่นการ์ดใด ๆ จากบนมือได้จนจบการต่อสู้นั้น. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step

BS01-148 : Leak Drive

[FLASH] จบการต่อสู้นั้นทันที. การ์ดใบนี้ไม่สามารถใช้ได้ใน Main step

*** ถ้าใช้การ์ดใบนี้ใน Flash step 1 จะทำการจบการต่อสู้นั้น โดยเราไม่เสีย Life, ถ้าใช้การ์ดใบนี้ใน Flash step 2 ตัวที่ตีและป้องกันจะวางนอน จบการต่อสู้โดยไม่มีฝ่ายใดถูกทำลาย

BS02-046 : Wingull

แก้ไขการลดค่าร่ายเป็น 

BS02-083 : The Corridor of Mirrors

Lv1-Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อการ์ด Spirit ของเราที่มีความสามารถ [Shield] ถูกทำลายโดยการ์ด Spirit ที่มีสีที่ระบุจากการต่อสู้, การ์ด Spirit ของเรานั้นจะเปลี่ยนสภาพวางนอนแทนการถูกทำลาย
Lv2 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] เมื่อคู่แข่งใช้การ์ด Magic, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 2 เม็ดจากการ์ดใบนี้ออกจากเกมส์ เพื่อทำให้การ์ด Magic ของคู่แข่งนั้นไร้ผล [1ครั้ง/เทิร์น]

BS02-X07 : The Gigantic Thor

แก้ไขค่าพลังเป็น  

และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [อาวุธ/ มนุษย์จักรกล]
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] สามารถนำการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ] ของเรา 1 ใบเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน จากนั้นนำค่า BP ของการ์ด Spirit นั้นมาเพิ่มให้การ์ดใบนี้ได้
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] ขณะที่การ์ดนี้อยู่ในสภาพวางตั้ง, การ์ดใบนี้สามารถสั่งป้องกันการ์ด Spirit สีแดงได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนสภาพเป็นวางนอน
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อจบการต่อสู้, เราสามารถทำลายการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ] ของเรา 1 ใบ จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนจากสภาพวางนอนเป็นวางตั้ง

BS03-039 : The Piper Heimdall

Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] คู่แข่งของเราไม่สามารถเล่นการ์ดใด ๆ จากบนมือของเขาได้ จนจบการต่อสู้นี้

BS03-109 : The Earth of Aurora

Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่มีเม็ดคอร์ถูกนำออกจากการ์ด Spirit ของเราไปยังกอง Reserve หรือกอง Trash โดยผลของการ์ด Spirit/Nexus/Magic คู่แข่ง, ทุก ๆ การ์ด Spirit 1 ใบ, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 [Core step ของเรา] ถ้าเราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [อาวุธ], กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
***  ความสามารถแรก ถ้า Spirit เราโดนถอดเม็ดคอร์ 3 ใบ ก็ได้รับ 3 เม็ด

BS04-039 : The JewelBug Scaraveil

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit ของเราทั้งหมดที่มีความสามารถ [Quick] ค่า BP+1000

Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Quick] ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดในสนาม หรือกอง Reserve เราไปยังกอง Trash, จากนั้นนำการ์ด Spirit นั้นขึ้นมือเราแทนการนำลงกอง Trash

BS04-082 : The Inviolable Sanctuary

Lv1-Lv2 การ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตั้งแต่ 8 ขึ้นไป ได้รับความสามารถ [Shield ม่วง, เขียว, ขาว, เหลือง, และฟ้า]
Lv2 กองการ์ดของเราจะไม่ถูกทำลาย โดยผลของการ์ด Spirit/Nexus/Magic คู่แข่งได้เกิน 5 ใบ ต่อ 1 เทิร์น

BS05-028 : Armetcrab

Lv1-Lv2 [Shield : เหลือง] การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้

BS06-083 :  The Lighthouse of Hope

Lv1-Lv2 ทุกครั้งที่เม็ดคอร์ถูกนำออกจากการ์ด Spirit ของเราด้วยผลของการ์ดคู่แข่ง, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ดตามจำนวนเม็ดคอร์ที่ถูกเอาออกLv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ของเราที่สั่งป้องกันได้รับ BP+1000 ตามจำนวนการ์ด Spirit ที่วางนอนในสนามของเรา

BS06-X24 :  The ArmoredSacred Walhalance

Lv1-Lv2-Lv3 [Shield : Infinity] การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งตาม Gem Symbol ของการ์ดคู่แข่งในสนาม
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เราสามารถเปลี่ยนสภาพ Spirit เผ่า “อาวุธ” ของเรา 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน จากนั้นนำค่า BP ของการ์ด Spirit นั้นมาเพิ่มให้กับการ์ดใบนี้จนจบการต่อสู้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] นำการ์ด Spirit ทั้งหมดของคู่แข่งที่มีค่า BP ตั้งแต่ 4000 ลงไปขึ้นมือเจ้าของ
*** ความสามารถแรก ถ้าคู่แข่งมีเจ็มสีไหนก็ป้องกันสีนั้น เช่น ถ้าคู่แข่งมี Spirit สีเขียว Nexus สีแดง, การ์ดใบนี้ก็ [Shield : เขียว, แดง]

BS07-033 : The ChiefLibrarian Saga

Lv1-Lv2-Lv3 เมื่อ Life เรากำลังจะได้รับความเสียหายจากการโจมตีโดยการ์ด Spirit  ของคู่แข่ง เราสามารถทำลายการ์ดใบบนสุดจากกองการ์ดของเราลงกอง Trash หากการ์ดนั้นเป็นการ์ด Magic สีขาว Life เราจะไม่ได้รับความเสียหาย
Lv2-Lv3 เมื่อการ์ด Magic ถูกทำลายจากกองการ์ดของเราโดยผลของการ์ดใบนี้ ให้นำการ์ดนั้นขึ้นมือแทน

BS08-034 : The SkyDragonRider Platinam

Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เทิร์นละครั้ง, เราสามารถร่ายการ์ด Spirit 【Tribute】จากมือได้โดยไม่ต้องทำการ【Tribute】, ในกรณีนี้ ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit ที่ร่ายลงมาจะไร้ผล
Lv1-Lv2-Lv3  [Attack step ของคู่แข่ง] การโจมตีของ Spirit คู่แข่งที่มีค่า BP น้อยกว่าหรือเท่ากับการ์ดใบนี้ จะไม่สามารถทำความเสียหายให้กับกอง Life เราได้

BS09-029 : The ArmoredBeast Oozuchi

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit สีเหลือง 1 ใบของเราเป็นวางตั้ง

BS09-033 : the LanceKnight Gautr

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, เปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit สีเหลือง 3 ใบของเราเป็นวางตั้ง

BS09-035 : The GiantBeastEmperor Smidlord

Lv1-Lv2-Lv3 ถ้าการ์ดใบนี้อยู่บนมือ เมื่อ Life เราได้รับความเสียหายจากการ์ด Spirit คู่แข่ง, หากเรามีกอง Life ตั้งแต่ 3 เม็ดลงไป เราสามารถร่ายการ์ดใบนี้โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย
Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit เผ่า [สัตว์ยักษ์] และ/หรือ [นักล่า] ของเราทั้งหมดจะได้รับค่า BP+2000
*** ความสามารถแรก ง่าย ๆ คือพอเราเสียไลฟ์เสร็จ ให้นับกองไลฟ์ หากเรามีไลฟ์ 3 เม็ดลงไป ลงใบนี้จากมือฟรี ถ้ามี 3 ใบบนมือก็ลงได้ทั้ง 3 ใบ

BS09-036 : The BlizzardEmperor Ullr
[เมื่อทำการร่าย][Tribute]: ค่าร่ายตั้งแต่ 3 ขึ้นไป → ที่วางเม็ดคอร์
สังเวย การ์ด Spirit เป็นค่าร่ายเพิ่มเติม, โดยเลือกการ์ด Spirit ของเราที่มีค่าร่ายตามที่กำหนด จากนั้นนำเม็ดคอร์ทั้งหมดที่วางบนการ์ด Spirit นั้นไปยังพื้นที่ที่ระบุไว้
Lv1-Lv2-Lv3 กอง Life ของผู้เล่นทุกคนจะไม่ได้รับความเสียหายจากการโจมตีของการ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 4 หรือต่ำกว่า
Lv2-Lv3 [Shield:แดง,ม่วง,ขาว,ฟ้า]
การ์ดใบนี้จะไม่ได้รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้

BS10-035 : The DoctorGoddess Eir
Lv1-Lv2 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] นำ Spirit คู่แข่ง 1 ใบ กลับขึ้นมือ
Lv2 เมื่อ Spirit เผ่า [วิญญาณดวงดาว] ในสนามเราถูกทำลาย, กอง Life เราได้รับคอร์ 1 เม็ด

BS11-030 : Dolphing
Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ตอนเริ่ม step เราสามารถเลือก Spirit รวมร่างของคู่แข่ง 1 ใบ, Spirit รวมร่างที่ถูกเลือกจะไม่สามารถโจมตีได้จนจบเทิร์น
***หลังจากถูกเลือกหากทำให้แยกร่างออกได้ จะโจมตีได้

BS11-X04 :  The WaterCarrierDeity Aqua-Elysion

Lv1-Lv2-Lv3 [Refresh step ของผู้เล่นทุกคน] Spirit ที่ไม่ได้รวมร่าง จะมีเพียง 1 ใบเท่านั้นที่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้งได้ (เจ้าของเทิร์นเป็นผู้เลือก) , Nexus ทุกใบไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้งได้
Lv2-Lv3 Spirit เผ่า [เทพดวงดาว],[ดาราจักร],[วิญญาณดวงดาว] จะได้รับความสามารถเพิ่มเติมดังนี้ [Shield : แดง ม่วงและฟ้า]
[รวมร่าง] Lv3 [Refresh step ของคู่แข่ง] Spirit รวมร่างทุกใบของคู่แข่งไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวางตั้ง

BS12-X04 : The MoonlightDragonDeity Lunatech-Strikewurm
แก้ไขเผ่าพันธุ์จาก [วิญญาณดวงดาว/อาวุธ] เป็น [เทพดวงดาว/อาวุธ] แทน

P003 : SealedBeast Marco 

เพิ่มเติม Lv3 และค่าพลังเป็น 

และแก้ไขเผ่าเป็นเผ่า [สัตว์ร้ายหุ้มเกราะ] แทน

SD01-026 : The IronKnight Yggdrasill
Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] นำการ์ด Spirit ทั้งหมดที่มีค่า BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปขึ้นมือเจ้าของ
Lv2-Lv3 การ์ด Spirit สีขาวทั้งหมดของเราจะได้รับความสามารถ [Shield : แดงและขาว]

PX17 : The CretaceousMarshal Lay-Saurer

Lv1-Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้ไม่รับผลความสามารถของการ์ด Spirit คู่แข่ง
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] ตอนเริ่ม step เราสามารถเลือกการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบ การ์ดที่เลือกไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นนี้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เมื่อจบการต่อสู้ เราสามารถนำการ์ด Spirit สีขาวของเรากลับขึ้นมือ จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง

SD11-015 : ดรีมฮอริซอน

Flash : นำ Spirit คู่แข่ง 1 ใบกลับขึ้นมือ
[Rush : เงื่อนไข <Gem เขียว>] : ความสามารถจะทำงาน เมื่อเรามี Gem สีเขียวในสนาม
<เขียว> : เปลี่ยนสภาพ Spirit สีขาว ของเรา 1 ใบเป็นวางตั้ง

BS26-049 : จักรพรรดิเทพสายฟ้า เทรน

Lv4-Lv5 : [U Trigger] [เมื่ออัลติเมทนี้ป้องกัน] เมื่อ U Trigger ฮิต, นำคอร์วอยด์ 1 เม็ดวางบนอัลติเมทนี้, อัลติเมทนี้จะฟื้นสภาพ.

– PX15-02 : เทพหอกเซ็นโงคุ คู-เกล-ฮอร์น
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv2-Lv3 เป็นดังนี้ เมื่อคู่แข่งใช้งานการ์ดเมจิค, สามารถส่ง • (โซลคอร์) บนสปิริตของเราลงแทรชเรา, เพื่อให้เอฟเฟ็คนั้นไร้ผลได้.

– BSC20-013 : สมิงเครื่องกล โยโรอิเฟนท์
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2-Lv3 เป็นดังนี้ สีและเจ็มของสปิริตนี้ถือว่าเป็นสีม่วงด้วย

– BS38-CP06 : อะวาลันช์-ไบซัน -ฟอร์เทสโหมด-
แก้ไขคอร์กำหนดเลเวลเป็น Lv1 ใช้ 0 เม็ด และ Lv2 ใช้ 1 เม็ด

สีเหลือง 

BS02-065 : The BlossomChild Lip

Lv2 [Attack step ของเรา] หากในสนามของเรามีการ์ด Spirit หรือการ์ด Nexus สีเหลือง รวมกันเท่ากับหรือมากกว่า 3, จากนั้นเมื่อมีการสั่งป้องกันการ์ด Spirit สีเหลืองของเรา การ์ด Spirit ที่ป้องกันนั้นจะนับว่าเป็นการ์ด Lv1 จนจบเทิร์น
*** ค่า BP ก็จะกลายเป็นค่า BP ของ Lv1 รวมถึงความสามารถด้วย

BS02-067 : The Angelia Virchu

Lv2-Lv3 การ์ด Spirit ทุกใบบนมือเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเหลืองเพิ่มอีก 1

BS02-087 : The Sealed Spellbook

Lv1-Lv2 [เทิร์นของเรา] ผลของการ์ด Magic ที่มีผลต่อผู้เล่นหรือการ์ดในสนามของทั้งสองฝ่าย จะเปลี่ยนเป็นมีผลกับผู้เล่นหรือการ์ดในสนามเพียงฝ่ายเดียว โดยเราเป็นผู้เลือกเป้าหมาย
Lv2 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่เราจั่วการ์ดจากผลของการ์ด Spirit หรือการ์ด Magic ของเรา ผลของการจั่วนั้นจะกลายเป็น 2 เท่า (ความสามารถนี้จะไม่เกิดซ้ำซ้อน)
*** ความสามารถนี้จะไม่เกิดซ้ำซ้อน หมายถึง ถ้าเรามีการ์ดนี้ 2 ใบ ผลของการจั่ว 2 เท่าจะเกิดขึ้นแค่ใบเดียว

BS02-106 : Royal Potion

[FLASH] การ์ด Spirit ที่มีค่าร่าย 2 ทุกใบ เปลี่ยนสภาพเป็นวางตั้ง
*** รวมถึง Spirit ค่าร่าย 2 ของคู่แข่งด้วย

BS02-109 : Angel Voice

[FLASH] จนจบการต่อสู้เดียว, กฏการต่อสู้จะถูกเปลี่ยนเป็น ผู้ที่มี Lv มากกว่าชนะ และถ้าเท่ากันจะตายทั้งคู่ (ความสามารถจากการทำลายหรือถูกทำลายจากการต่อสู้จะไม่เกิดผล)

BS03-110 : The Sacred Place in Falling Stars

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit ทุกใบของเราที่มีความสามารถ [Brilliance] ค่า BP+2000

Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ช่วงเวลาการทำงานของความสามารถ [Brilliance] การ์ด Spirit เราจะเปลี่ยนเป็น [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน]

BS04-050 : Heartless-Tin

Lv1-Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ด Spirit สีขาวของเราทั้งหมด ค่า BP+1000
Lv2 [End step ของคู่แข่ง] ถ้าในสนามเรามี Gem Symbol สีขาว ตั้งแต่ 3 เม็ดขึ้นไป และในเทิร์นนั้นไม่มีการ์ด Spirit สั่งโจมตี, เราจั่วการ์ด 1 ใบ

BS04-084 : The Miraculous Hill

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] การ์ด Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ของเราทั้งหมด ค่า BP+1000
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ของเราถูกทำลายจากการต่อสู้, ให้นำขึ้นมือเราแทนการส่งลงกอง Trash

BS04-085 : The Spring of Full Magical Powers

Lv1-Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [ไพ่] ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป, ค่าร่ายเต็มของการ์ด Spirit จะถูกเพิ่มอีก 1
Lv2 [Attack step ของคู่แข่ง] ขณะที่เราควบคุมการ์ด Spirit เผ่า [ไพ่] ตั้งแต่ 3 ใบขึ้นไป, ทุกครั้งที่การ์ด Spirit คู่แข่งสั่งโจมตี, คู่แข่งจะต้องนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากการ์ดที่ตัวเองควบคุม หรือจากกอง Reserve ลงกอง Trash

BS05-040 : The Princess- Snowwhite

Lv1-Lv2-Lv3 [เทิร์นของคู่แข่ง] ทุกครั้งที่การ์ด Spirit สีขาวเผ่า [เจ้าหญิงหิมะ] ของเรารับผลจากการ์ด Magic คู่แข่ง, เราสามารถเปลี่ยนผลของการ์ด Magic นั้นให้ส่งผลมายังการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวได้
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] ถ้าเราควบคุมการ์ด “Dwarf-Seven” , นำการ์ดใบนี้ขึ้นมือเจ้าของแทนการนำลงกอง Trash

BS06-052 : The Chick Pentan

Lv1-Lv2 [Start step ของคู่แข่ง] ถ้าการ์ดใบนี้วางตั้งอยู่ ให้เปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้เป็นวางนอน จากนั้นการ์ด Spirit ทุกใบของเราจะนับว่ามีค่าร่ายเท่ากับ 2 ด้วย จนจบเทิร์น

BS06-056 : The CatKnight Cait-Sith

Lv1-Lv2 ค่าร่ายของการ์ด Spirit เผ่า [เทพสมิง] บนมือเราจะกลายเป็น 6
Lv1-Lv2-Lv3 [เทิร์นของเรา] เมื่อการ์ด Spirt ที่มีค่าร่ายเท่ากับ 2 ของเรารับผลจากการ์ด Magic คู่แข่ง, เราสามารถเปลี่ยนผลของการ์ด Magic นั้นให้ส่งผลมายังการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวได้
Lv2-Lv3 การ์ดใบนี้ได้รับ BP+1000 ตามจำนวนการ์ดในสนามของเราที่มีค่าร่ายเท่ากับ 2
*** ความสามารถสองนั้น รับแทนได้แม้แต่เวทย์หมู่อย่าง เฟรมเทมเปส โดยเปลี่ยนเป้าหมายมาไว้ที่ตัวมันใบเดียว

BS06-059 : The CleverBeast Iberix
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] การ์ด Magic ทุกใบบนมือเรา ได้รับสัญลักษณ์ลดค่าร่ายสีเหลืองเพิ่มอีก 1
Lv2-Lv3 [Brilliance][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อจบการต่อสู้, นำการ์ด Magic ทั้งหมดที่เราใช้ระหว่างการต่อสู้นี้ขึ้นมือของเรา

BS06-107 : Second Sight

[MAIN] แสดงการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดเรา 3 ใบ จากนั้นนำการ์ดเหล่านั้นวางกลับยังใบบนสุดของกองการ์ดเราตามใจชอบ
[FLASH] เป้าหมายการ์ด Spirit ของเรา 1 ใบ ค่า BP+2000 จนจบเทิร์น

BS06-110 : Imagine Field

[FLASH] จนจบการต่อสู้เดียว, กฏของการต่อสู้จะถูกเปลี่ยนเป็น การ์ด Spirit ที่มีจำนวนเม็ดคอร์วางอยู่มากกว่าชนะ และถ้ามีจำนวนเม็ดคอร์เท่ากันจะตายทั้งคู่ (ความสามารถจากการทำลายหรือถูกทำลายจากการต่อสู้จะไม่เกิดผล)

BS07-038 : The CherryBlossomFairy Ouka

Lv1-Lv2 [Flash] เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ดใบนี้จากสภาพวางตั้งเป็นสภาพวางนอนเพื่อให้การ์ด Spirit ที่มีความสามารถ [Holy Life] ของเรา 1 ใบที่กำลังโจมตีได้รับค่า BP+2000

BS07-042 : Pao-Peir
Lv1-Lv2-Lv3  [เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย] เราสามารถเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit เผ่า [สัตว์มายา] 1 ใบของเราเป็นวางนอน จากนั้นการ์ดนี้จะยังคงอยู่ในสนามในสภาพวางตั้ง
Lv3 สปิริตเผ่า [เทพสมิง] และ/หรือ [แม่ทัพเทพ] ทั้งหมดของเรา นับว่าเป็น Lv สูงสุด

BS07-X27 : The ArcAngelia Isfiel

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] ใน Flash step ของการต่อสู้นี้, เราสามารถใช้การ์ด Magic ได้ 1 ใบโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย และหลังจากการ์ด Magic นั้นทำงานสำเร็จ เราสามารถให้ความสามารถของการ์ด Magic นั้นทำงานได้อีกครั้ง
Lv2-Lv3 [Holy Life][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit ใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งได้, กอง Life ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
*** ความสามารถแรกนั้น เป็นการร่ายฟรี จากนั้นผลของการ์ด Magic จะเกิดผลอีกครั้งเลย จึงค่อยโอนสิทธิ์การใช้ Flash ไปให้คู่แข่ง เว้นแต่การ์ด Magic ที่ร่ายฟรีจะถูกทำให้ไร้ผล ก็จะไม่เกิดผล Magic ครั้งที่สอง

BS08-064 : The Phoenix Calibur

Lv1-Lv2 ในเทิร์นที่เราร่ายการ์ด Nexus นี้, กองการ์ดของเราจะไม่โดนทำลาย. เมื่อการ์ดนี้ถูกทำลายจากกองการ์ดเราจากผลของความสามารถการ์ด Spirit คู่แข่ง, เราร่ายการ์ด Nexus ใบนี้โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย
Lv2 เมื่อกองการ์ดของเราถูกทำลายด้วยผลของการ์ด Spirit คู่แข่งที่ไม่ใช่[Crush], เราสามารถนำเม็ดคอร์ 1 เม็ดจากกอง Life เราลงกอง Reserve เพื่อทำให้ความสามารถนั้นไร้ผลได้

BS08-081 : Royal Straight Flush

[MAIN] หากในสนามเรามีการ์ดที่มีชื่อดังต่อไปนี้ทั้งหมด “Arcanaprince-Obero” / “Arcanaprincess-Un” / “ArcanaKing-Charle” / “ArcanaQueen-Pallas” และ “The LightDragonRider Arcanajoker” ให้ทำลายการ์ดSpirit และการ์ดNexus ทั้งหมดของคู่แข่ง
[FLASH] เป้าหมายการ์ดSpirit 1 ใบค่า BP+4000 จนจบเทิร์น

BS12-037 : The Angelia of Olimpics Bethor
Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] เมื่อ Spirit รวมร่างของคู่แข่งที่มี Gem Symbol เท่ากับ 2 เม็ดโจมตี ในการต่อสู้นั้น Spirit นั้นจะมี BP ที่ Lv1/Lv2/Lv3 เท่ากับ 2000
Lv2-Lv3 [Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ทุกครั้งที่ Spirit เผ่า [วิญญาณเทพ] ในสนามเราถูกทำลาย สามารถนำคอร์ 1 เม็ดในสนามเราไปยัง Life ได้
*ตัดคำว่ารวมร่างออกไป เช่น X001 : The Deity Sleg-Catastrophedragon ที่มี Gem 2 เม็ดในตัวเองก็มี BP กลายเป็น 2000 เช่นกัน

PX10 : The MagicalPrincessDeity Geraldy

[Immortality: ค่าร่าย2/3/4][Attack step ของผู้เล่นทุกคน] ถ้าการ์ดนี้อยู่ในกอง Trash, เมื่อการ์ด Spirit เราที่มีค่าร่ายเดียวกันกับที่ระบุถูกทำลาย เราสามารถร่ายการ์ดนี้จากกอง Trash ได้
Lv1-LV2-Lv3 เมื่อการ์ด Magic ของเราถูกทำลายจากกองการ์ดด้วยผลของการ์ด Spirit คู่แข่ง, กองการ์ดของเราจะไม่ถูกทำลายไปมากกว่านี้จนจบเทิร์น
Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] เราสามารถนำ การ์ด 1 ใบของเราในกอง Trash ไปไว้ใต้สุดของกองการ์ดเรา จากนั้นย้ายเม็ดคอร์ไม่เกิน 2 เม็ดจาก Spirit คู่แข่งกี่ใบก็ได้ไปยัง Reserve

X13-05 : เทพธิดาแห่งดวงดาว มิคารีน

Lv1-Lv2-Lv3 [เมื่อ Spirit นี้ถูกอัญเชิญ] ในเทิร์นนี้ Spirit คู่แข่ง 1 ใบ BP-3000
Lv1-Lv2-Lv3 Spirit นี้สามารถรวมร่างได้โดยไม่สนเงื่อนไขรวมร่าง
Lv3 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] แสดงใบบนสุดของกองการ์ดเรา 3 ใบ, นำการ์ด Magic จากที่แสดงขึ้นมือ 1 ใบ การ์ดที่เหลือนำกลับไปไว้บนสุดของกองการ์ด โดยเรียงลำดับได้

BS19-092 : งานเลี้ยงของป่าขนม

Lv1-Lv2 กองการ์ดของผู้เล่นทุกคนจะไม่ถูกทำลาย
Lv2 [Core step ของเรา] เมื่อ Life ของเราไม่เกิน 2, สามารถนำคอร์จากที่วางคอร์(Void) 1 เม็ดวาง Life เรา แทน วาง Reserve เราได้

X010 : The SuperEmperor Siegpentan-Nova

Lv3 [เมื่อ Spirit นี้โจมตี] สามารถทำลาย Spirit ที่มีคำว่า “เพนตัน” ในชื่อ ในสนามเรา 3 ใบ เพื่อเปลี่ยนสภาพ Spirit นี้เป็นวางตั้งได้

– BSC18-016 : เวนดี้-เคท

แก้ไขคอสต์ คอสต์เลเวล และ BP ดังภาพ

– BSC18-032 : [เจ้าหญิงแห่งเงา]ไม-อาสุกะ

เพิ่มเอฟเฟ็ค Lv3-Lv4 [เมื่อสปิริตนี้โจมตี] ถ้ามีการ์ดเมจิคไทป์ 【เพลง】 ในฟิลด์เราอยู่, คอร์ทั้งหมดบนสปิริตคู่แข่งที่ถูกทำลายจากการต่อสู้เทียบ BP จะถูกส่งไปวอยด์.

– BSC23-020 : เลยา-ควาโทร
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv2 เป็นดังนี้ เมื่อทำการอัญเชิญ “เลยา-ควาโทร”

– BSC28-051 : การทัศนศึกษาแห่งความทรงจำ
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2 เป็นดังนี้  การ์ดที่จะถูกทิ้งโดย |Friend| ของเราจะเพิ่มขึ้นมือ.


สีฟ้า 

BS03-075 : The DogMan Murdoch

Lv1-Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ทุกครั้งที่การ์ดบนมือคู่แข่งเพิ่มขึ้น ด้วยผลของการ์ด Magic หรือการ์ด Nexus, เรานำเม็ดคอร์ 1 เม็ดในสนาม หรือกอง Reserve ของคู่แข่งลงกอง Trash ตามจำนวนการ์ดที่เพิ่มขึ้นนั้น
***  รวมถึงกรณี ได้จั่วการ์ดแล้วทิ้งด้วย เช่น Storm Draw จั่ว 3 ทิ้ง 2 (โดน 3 เม็ด)

BS03-096 : The GiantKing Randolph

Lv1-Lv2-Lv3 [Crush][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] นำการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่งลงกอง Trash เท่ากับ Lv ของการ์ด Spirit ใบนี้
Lv3 [Attack step ของเรา] ทุกครั้งที่มีการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 1 ใบหรือมากกว่าลงกอง Trash ด้วยผลของความสามารถ [Crush] ของการ์ดใบนี้, เรานำเม็ดคอร์ 1 เม็ดที่วางบนการ์ด Spirit คู่แข่ง 1 ใบลงกอง Reserve ตามจำนวนการ์ดที่ลงกอง Trash เหล่านั้น

BS03-113 : The Absorption Triumphal Arch

Lv1-Lv2 คู่แข่งสามารถใช้งานการ์ด Magic ที่มีสีเดียวกันกับการ์ดที่เขาควบคุมได้เท่านั้น
Lv2 คู่แข่งไม่สามารถร่ายการ์ด Magic ได้ หากไม่จ่ายค่าร่าย
***  ความสามารถแรก ถ้าคู่แข่งไม่มีการ์ดในสนามเลย ก็ไม่สามารถร่าย Magic ใดๆได้
***  ความสามารถสอง ใช้แก้ทางพวกร่าย Magic ฟรีโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย เช่น มิคาฟาร์, ถ้าลดค่าร่ายจนร่ายฟรี อันนี้ไม่นับ

BS04-068 : Iron-Golem

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบจากมือ เพื่อให้การ์ดใบนี้ค่า BP+4000 จนจบเทิร์น
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบจากมือ เพื่อให้การ์ดใบนี้ค่า BP+4000 จนจบเทิร์น
*** ความสามารถใช้ได้ 1 ครั้งต่อการโจมตี /ป้องกัน แต่ไม่จำกัดว่า 1 ครั้ง ต่อ 1 เทิร์น

BS04-086 : The Ancient Arena

Lv1-Lv2 [Attack step ของเรา] ผลของการ์ดคู่แข่งที่ทำให้ค่า BP ของการ์ด Spirit เพิ่ม จะไร้ผล
Lv2 [Main step ของคู่แข่ง] ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ของการ์ด Spirit คู่แข่งจะถูกทำให้ไร้ผลเมื่อถูกร่ายลงมา

BS05-050 : MCPanther

Lv1 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบของคู่แข่งที่มีค่าร่าย 1 หรือต่ำกว่า
Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ทำลายการ์ด Spirit ทุกใบในสนามที่มีค่าร่าย 1 หรือต่ำกว่า

BS05-083 : Magic Spanner

[FLASH] นำเม็ดคอร์ทั้งหมดบนการ์ด Spirit เผ่า [ทหารสังเคราะห์] 1 ใบของเราออกจากเกมส์ จากนั้นทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่งตามค่าร่ายของ Spirit นั้น

BS06-068 : The Tactician Shoujouji
Lv1-Lv2 [Main step ของผู้เล่นทุกคน] ผู้เล่นทุกคนไม่สามารถใช้งานการ์ด Magic ในส่วนของความสามารถ [Flash] ได้

BS08-049 : The BeastPriest Ganes
Lv1-Lv2-Lv3 [Main step ของเรา] เมื่อการ์ดใบนี้ถูกใช้ในการ[Tribute], การ์ด Nexus ของเรา 1 ใบได้รับเม็ดคอร์ 3 เม็ด

BS08-050 : BokrugarLv1-Lv2-Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ถ้าคู่แข่งมีการ์ดบนมือตั้งแต่ 6 ใบขึ้นไป、คู่แข่งต้องทิ้งการ์ดจนกระทั่งเหลือการ์ดบนมือเท่ากับ 3 ใบ

BS08-066 : The Ruins of The Seabed
Lv1-Lv2 [Main step ของเรา] เมื่อเราร่ายการ์ด Spirit เผ่า [ร่างประกอบ] ลงสนามสำเร็จ, กอง Reserve ของเราได้รับเม็ดคอร์ 1 เม็ด
Lv2 Gem Symbol ของการ์ด Spirit เผ่า [ร่างประกอบ] ทั้งหมดทุกใบของเราจะกลายเป็น 2 เม็ด โดยเป็น Gem Symbol สีเดียวกับที่มีอยู่เดิม

BS09-049 : The FlameLizard Cthughma

Lv1-Lv2-Lv3 [Attack step ของคู่แข่ง] การ์ดใบนี้สามารถป้องกันการ์ด Spirit คู่แข่งที่มีความสามารถ “ไม่สามารถถูกป้องกัน” ได้
Lv3 [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] ทำลายการ์ด Spirit 1 ใบที่มีความสามารถ “ไม่สามารถถูกป้องกัน” ของคู่แข่ง
*** “ไม่ สามารถถูกป้องกัน” รวมไปถึง Spirit ที่ได้รับความสามารถ หรือตรงเงื่อนไขจากผลของการ์ดอื่นด้วย เช่น Invicible Cloak / The Heaven’s Door
*** กรณี The Heaven’s Door : ความสามารถ (Lv.2) จะทำลายได้เฉพาะ Spirit ที่สั่งโจมตีเท่านั้น

BS09-052 : Forest-Golem

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เมื่อเราควบคุม Spirit สีเขียวอยู่, ทำลาย Spirit คู่แข่งที่มีค่าร่าย 3/4 อย่างละ 1 ใบ
Lv2 [Assault:1][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] ระหว่างเทิร์นนี้ เราสามารถสั่งใช้ความสามารถนี้ได้ตามจำนวนที่ระบุ, เปลี่ยนสภาพการ์ด Nexus ของเรา 1 ใบจากวางตั้งเป็นวางนอน จากนั้นการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนเป็นสภาพวางตั้ง

BS09-066 : The Awakening Fortress Castle

Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] เราสามารถร่ายการ์ด Spirit สีฟ้า 1 ใบในมือที่มีค่าร่าย 4 หรือต่ำกว่า โดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย แต่ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] จะไร้ผล
Lv2 [Draw step ของเรา] ตอนเริ่ม step เราสามารถทิ้งการ์ด Nexus 1 ใบเพื่อจั่วการ์ด 1 ใบได้

BS10-053 : The Guardian Bertram
Lv1-Lv2 Nexus สีฟ้าทุกใบในสนามเราจะไม่ถูกทำลายโดยความสามารถของ Spirit,Brave,Nexus,Magic ของคู่แข่ง

BS10-076 : Bazooka-Arms
Lv1 [เมื่อ Brave นี้ถูกอัญเชิญ] สามารถวาง Nexus สีฟ้าจากมือ 1 ใบลงสนามโดยไม่ต้องจ่ายค่าร่าย

BS13-X06 : The GiantBraver Perseus
แก้ไขเผ่าพันธุ์จาก [วิญญาณนักสู้/วิญญาณดวงดาว] เป็น [วิญญาณนักรบ/วิญญาณดวงดาว] แทน

P029 : Arch-Arms

แก้ไข Gem Symbol จาก 1 เม็ด เปลี่ยนเป็น ไม่มี Gem Symbol

PX09 : The RaptorDeity Galoud

Lv1-Lv2 [Windstorm: 5][เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ด Spirit นี้ถูกป้องกัน คู่แข่งเราจะต้องเปลี่ยนสภาพการ์ด Spirit อื่นของเขาจากวางตั้งเป็นวางนอนเท่ากับจำนวนที่ระบุไว้
Lv1-Lv2 [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี] เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีลด Life คู่แข่งสำเร็จ ทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 12 ใบ
Lv2 [Attack step ของเรา] เมื่อการ์ด 1 ใบของ Spirit คู่แข่งเปลี่ยนเป็นวางนอน ทำลายการ์ดใบบนสุดของกองการ์ดคู่แข่ง 3 ใบ
*** ความสามารถสอง ถ้า Spirit คู่แข่งเปลี่ยนเป็นวางนอนทีเดียว 5 ใบก็ทำลายกอง 15 ใบ

BS19-114 : โพเซดอน แครช
Flash ทำลาย Spirit ค่าร่าย 5/8/11 ทั้งหมดที่มีความสามารถ Burst ของคู่แข่ง
*** โดนผู้เล่นทุกคน

BS26-063 : เกราะดาวราศีพิจิก เบรฟสกอร์เปี้ยน
Lv1 [เมื่อสปิริตนี้ถูกทำลาย] สามารถวางไม่จ่ายคอสต์การ์ดเน็กซัสสีฟ้าในแทรชเรา 3 ใบ.

– BS31-065 : โดจินภาขาว
แก้ไขเอฟเฟ็ค Lv1-Lv2 เป็นดังนี้ เมื่อสปิริตเราที่มีคำว่า “เมียวโอ” / “โดจิ” ในชื่อการ์ดถูกทำลายโดยเอฟเฟ็คของคู่แข่ง, สามารถทิ้งใบบนสุดเด็คคู่แข่ง 3 ใบได้. เมื่อเป็นเช่นนั้น, สปิริตนั้นจะยังคงอยู่บนฟิลด์ในรูปแบบเสื่อมสภาพ.

– BS35-102 : คลื่นอัสนีวายุ
แก้ไขเอฟเฟ็ค Flash ในส่วนที่จ่ายโซลคอร์ เป็นดังนี้  ทำลายสปิริต/อัลติเมทคอสต์ตั้งแต่ 7 ขึ้นไปของคู่แข่ง 1 ตัวด้วย.
—————————————————————————————-

ความสามารถ 

– แก้ไขความสามารถ “ไม่สามารถสั่งป้องกันได้” หรืออื่น ๆ ที่ใกล้เคียง ให้เป็น “ไม่สามารถถูกป้องกัน” แทน
*** ความสามารถ [Shield] ไม่สามารถสั่งป้องกันได้ เนื่องจากความสามารถนี้ไม่ส่งผลต่อ Spirit ที่มี [Shield]


– แก้ไขคำอธิบายของความสามารถ [Shield] จาก “การ์ดใบนี้จะไม่รับผลของความสามารถจากการ์ดคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้” ให้เป็น “การ์ดใบนี้จะไม่รับผลการ์ด Spirit/Nexus/Magic ของคู่แข่งที่มีสีที่ระบุไว้” แทน

– ความสามารถที่ระบุถึงชื่อการ์ดเป็นภาษาอังกฤษให้ใช้ชื่อไทยได้ด้วยเช่นกัน หากความหมายของคำนั้นสื่อถึงสิ่งเดียวกัน เช่น “Siegwurm” = “ซีควูม” , “Wurm” = “วูม” , “Pentan” = “เพนตัน” , “Apollo” = “อพอลโล” รวมไปถึงการ์ดอื่นๆ ที่ไม่ได้ระบุไว้ในตัวอย่างด้วยเช่นกัน
***ยกเว้น*** God Slayer Dragon เนื่องจากมีความยุ่งยากในการแปลงคำอย่างมาก จึงขอละไว้ตามเดิม

เผ่าพันธุ์ 
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [กรงเล็บสมิง] หรือ [แมลงนักล่า] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สมิงเลื้อยคลาน] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [แมลงกินคน] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [แมลงปีกแข็ง] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สัตว์กินคน] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [มนุษย์แมลง] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สมิงหุ้มเกราะ] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สัตว์ร้ายหุ้มเกราะ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [วิญญาณศักดิ์สิทธิ์] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [วิญญาณเทพ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [ต้นไม้ผี] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [พฤกษาปีศาจ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [อสูรต้องสาป] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [มารต้องสาป] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [สัตว์นรก] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [ผีนรก] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [วิญญาณนักสู้] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [วิญญาณนักรบ] แทน
– การ์ดที่ระบุว่า เผ่า [ของเล่น] ให้แก้ไขเป็น เผ่า [สัตว์จำแลง] แทน


—————————————————————————————-


การแก้ไขนี้ เพื่อให้ถูกต้องและใกล้เคียงกับการ์ดต้นฉบับ
รวมถึงให้เข้าใจง่ายต่อการเล่นมากยิ่งขึ้น

ทางเราจึงขออภัยในความผิดพลาดครั้งนี้ และขอน้อมรับทุกคำติชม
เพื่อนำไปปรับปรุงการ์ดชุดต่อไปให้ดียิ่ง ๆ ขึ้นไป
และ ขอขอบคุณทุกท่านที่ช่วยแจ้งการ์ดที่ผิดมา ณ ที่นี้ด้วยนะครับ
จึงประกาศอย่างเป็นทางการให้ทราบทั่วกัน

เป็นที่นิยม

รายชื่อร้านการ์ด รายชื่อร้านการ์ดที่ขาย …
เรียนรู้วิธีการเล่น แบทเทิลสปิริตส์ จากคู่มือการเล่นได้ที่นี่…
ประกาศอัพเดทล่าสุดของ Battle Spirits เวอร์ชั่นภาษาไทย …
ประเภทการ์ด และ จุดเด่นของแต่ละสี…

บทความที่เกี่ยวข้อง

การแข่งขันรับปีใหม่ของ Battle Spirit ในงาน Card Game Fest 2023 ที่ the Hub รังสิต ชิงของรางวัลมากมาย และกิจกรรมร่วมสนุกอีกมาก…
การแข่งขันส่งท้ายปีของ Battle Spirit ในงาน Card Game Fest 2022 ที่ เดอะมอลล์บางกะปิ ชิงของรางวัลมากมาย และกิจกรรมร่วมสนุกอีกมาก…
สถานที่จัดงาน : M HALL ชั้นM The Market …
Search