Q: เด็คของเรามีการ์ดได้สูงสุดกี่ใบ ?
A: มีการ์ดในเด็คไม่น้อยกว่า 40 ใบ และไม่มีการจำกัดจำนวนสูงสุด
โดยใส่การ์ดที่มีชื่อเดียวกันในเด็คได้ไม่เกิน 3 ใบ
Q: ขณะเล่น การ์ดบนมือเรามีสูงสุดได้กี่ใบ ? การ์ด Spirit ในสนามมีได้สูงสุดกี่ใบ ?
A: ไม่มีจำกัดจำนวนการ์ดบนมือ จะถือกี่ใบก็ได้ , มีการ์ด Spirit ในสนามได้ไม่จำกัด ตราบเท่าที่เรามีเม็ดคอร์เหลือพอให้ร่าย และวางบน Spirit
Q: กอง Life สูงสุด สามารถมีได้เท่าไหร่?
A: เริ่มต้นเกมส์มี 5 Life. ส่วนจำนวน Life สูงสุดมีได้ไม่จำกัด
Q: การ์ด Spirit ที่ไม่มีเม็ดคอร์จะถือว่าถูกทำลายใช่มั้ย ?
A: การ์ด Spirit ทีไม่มีเม็ดคอร์จะถือว่าถูกทำให้หายไปลงกอง Trash, โดยไม่ถือว่าถูกทำลาย
Q: ในการร่ายการ์ดต่าง ๆ จะต้องใช้เม็ดคอร์จากกอง Reserve เท่านั้นใช่มั้ย ?
A: เราสามารถใช้เม็ดคอร์ในการร่ายการ์ดได้ทั้ง เม็ดคอร์ที่วางอยู่บนการ์ดในสนาม และเม็ดคอร์ในกอง Reserve ยกเว้นเม็ดคอร์ที่อยู่ในกอง Trash
Q: เมื่อ Spirit และ Nexus ที่มีคอร์อยู่ออกจากสนามไม่ว่าวิธีใด (เช่น ถูกทำลาย ถูกเด้งขึ้นมือ/วางบนสุดของเด็ค) เม็ดคอร์ที่วางบนการ์ดจะกลับไปกอง Reserve หรือลง Trash ?
A: กลับไปกอง Reserve
Q: ถ้าความสามารถประเภท “สามารถเลือกทำ หรือบังคับทำ” กับความสามารถประเภท “ไม่สามารถทำ” เกิดขึ้นพร้อมกัน จะเป็นอย่างไร ?
A: ให้ถือความสามารถประเภท “ไม่สามารถทำ” เป็นหลัก
Q: พวกการ์ดที่มี Flash ใช้ยังไง ?
A: Flash สามารถใช้ได้ในช่วง Main step ของเรา และ ใช้ได้ในช่วง Flash step ของผู้เล่นใดก็ได้
Q: เมื่อ คู่แข่งใช้การ์ด Magic ที่ทำลาย Spirit ที่มีค่า BP ตั้งแต่ 5000 ลงไปใส่ Spirit ของเรา, เราสามารถใช้การ์ด Magic เพิ่มพลัง BP ของ Spirit ตัวนั้นให้เกิน 5000 เพื่อช่วยให้ Spirit ตัวนั้นรอดจากการทำลายได้หรือไม่ ?
A: ไม่ได้, การ์ด Magic เมื่อใช้งานแล้วจะเกิดผลเลยทันที รวมถึงความสามารถการ์ดอื่น ๆ ด้วย
Q: ถ้าคู่แข่งนำการ์ด Spirit มาป้องกัน แล้วเราใช้การ์ด Magic ทำลายการ์ดคู่แข่งที่นำมาป้องกัน เราจะได้ตี Life ต่อรึเปล่า ?
A: คู่แข่งจะถือว่าได้นำ Spirit มาป้องกันสำเร็จแล้ว ไม่มีการเปลี่ยนเป้าหมายการตี หรือตีต่อแต่อย่างใด
Q: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] ” จะเกิดขึ้นช่วงไหนครับ ?
A: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] จะเกิดขึ้น 2 กรณีคือ เมื่อ Spirit ตัวนั้นสั่งโจมตี หรือ เมื่อ Spirit ตัวนั้นสั่งป้องกัน. ไม่ใช่เกิดตอนต่อสู้วัด BP ตามที่เข้าใจกัน
Q: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี], [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] หรือ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] แล้วการ์ดใบนี้ค่า BP+X000, มันจะเพิ่มจนจบการต่อสู้ หรือจนจบเทิร์นครับ ?
A: เพิ่มจนจบการต่อสู้ เว้นแต่การ์ดใบนั้นจะระบุว่าเพิ่มจนจบเทิร์น,
โดยการ์ดแต่ละประเภท หากไม่ระบุว่าจบช่วงไหน ส่วนใหญ่จะเพิ่มพลังจนจบ step ดังนี้
– การ์ด Spirit จะ +BP ตลอดจนจบการต่อสู้นั้น
– การ์ด Magic ที่มีผลช่วง Flash +BP, จะ +BP ตลอดจนจบเทิร์น
– การ์ด Nexus ส่วนใหญ่จะ +BP ตลอดจนจบ Attack step
Q: จะเป็นอย่างไรถ้ามีความสามารถเกิดขึ้นพร้อมกัน ?
A: เจ้าของเทิร์นเป็นผู้เลือกให้ออกผลได้ว่า จะให้ผลของการ์ดใบไหนเกิดก่อน
A: ความสามารถ “เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Sprit คู่แข่งจากการต่อสู้” จะไม่ทำงาน ต้องชนะการต่อสู้ โดยตัวมันต้องมีค่า BP มากกว่าค่า BP ของ Spirit ของคู่แข่งเท่านั้น ความสามารถจึงจะเกิดผล
VS
Ex เทิร์นของเรา, เราทำการสั่ง duke kingtaurus โจมตี คู่แข่งมีระเบียงกระจก และ mammorl lv2 คู่แข่งนำ mist weasel ซึ่งมีชิลด์เขียวจาก mammorl เข้าป้องกัน ?
A: ความสามารถ duke kingtaurus , ระเบียงกระจก , mist weasel เกิดในช่วงเดียวกันคือช่วงทำลาย
หากเจ้าของเทิร์นเรียงลำดับให้เอฟเฟคส่งผลถูกล่ะก็ จะสามารถทำลายคอมโบ mist weasel จั่ว 3 แถมไม่ตายได้ รวมทั้งสามารถนำไปใช้กับกรณีอื่น ๆ ได้อีกด้วยวิธีเรียงการทำงานของเอฟเฟค ก็เรียงได้ดังนี้
หากเจ้าของเทิร์นเลือกเรียง
1.duke kingtaurus 2.ระเบียงกระจก 3.mist weasel
ผลก็คือ 1.ลดไลฟ์คู่แข่ง 1 เม็ด 2.mist weasel วางนอนแทนการถูกทำลาย 3.ผลการจั่วไม่ทำงาน เพราะหากเลือกใช้ผลที่ทำให้ spirit ไม่ถูกทำลาย ความสามารถที่แสดงผลเมื่อทำลาย spirit จะไม่ทำงานต่อ
หากเลือกเรียงผลให้เลวร้ายที่สุด
1.mist weasel 2.ระเบียงกระจก 3.duke kingtaurus
ผลก็คือ 1.mist weasel ถูกทำลาย คู่แข่งจั่วการ์ด 3 ใบ 2.mist weasel วางนอนแทนการถูกทำลาย 3.ผลของ duke king ไม่ทำงาน
Q: ความสามารถของการ์ดบางใบ ถ้ามีเป้าหมายไม่ครบตามที่ระบุไว้ในการ์ดเราจะใช้ได้หรือไม่ ?
A : ใช้ได้ กระทำเท่าที่ทำได้ เว้นแต่การ์ดบางใบที่ระบุเงื่อนไขการใช้
– วิคตอรี่ไฟร์, ความสามารถสองของการ์ดนี้ ทำลาย 3000 ลงไป 1 ใบ และ Nexus 1 ใบ หากคู่แข่งมีแค่ Nexus 1 ใบแต่ไม่มี Spirit ก็ทำลายแค่ Nexus ได้เช่นกัน
– เจ้าหญิงเวทย์ เจราลดี้, ความสามารถสามของการ์ดนี้ แม้ทั้งสนามคู่แข่ง จะมีเม็ดคอร์ให้ถอดเพียงเม็ดเดียว ก็ถอดได้
Q: ความสามารถ Evolution (ปลดเปลื้องมายา) สามารถใช้ได้กี่ครั้ง ในช่วงโจมตี และตั้งรับครับ ?
A: ไม่ได้ระบุว่า 1 เทิร์นใช้ได้กี่ครั้ง ดังนั้นใน 1 เทิร์น สามารถสั่งใช้ความสามารถนี้ได้เรื่อย ๆ (แต่ต้องไม่ขัดกับกฏการเล่น เช่น ใช้เพื่อจงใจถ่วงเวลา)
Q: ความสามารถ Brilliance หากเมื่อจบการต่อสู้ การ์ด Spirit ที่ใช้ความสามารถนี้ไม่อยู่ในสนาม เราจะได้เก็บการ์ด Magic จากกอง Trash ขึ้นมือได้หรือไม่ ?
A: ไม่ได้เก็บ เพราะเงื่อนไขการเก็บ Magic นั้น, เมื่อจบการต่อสู้ Spirit [Brilliance] ที่โจมตีจะต้องอยู่ในสนาม
Q: ความสามารถ Brilliance Lv.2 หากเราสั่งโจมตีตอน Lv.1 ยังไม่มีความสามารถ Brilliance Lv.2, ช่วง Flash step เราใช้การ์ด Magic ที่ทำให้เพิ่ม Lv กลายเป็น Lv.2, จบการต่อสู้ เราจะได้เก็บการ์ด Magic ที่ใช้ในการต่อสู้นี้หรือไม่ ?
A: ถ้า Lv. เพิ่ม เพิ่งมาเป็น Brilliance หลังโจมตี เมื่อจบการต่อสู้จะได้เก็บการ์ด Magic ที่ใช้ครับ, กลับกัน ถ้าโดนถอดคอร์จน Lv. ลด ไม่ได้เป็น Brilliance เมื่อจบการต่อสู้ ก็จะไม่ได้เก็บการ์ด Magic เช่นกัน
Q: กรณีใดบ้างที่ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันได้ ?
– ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำงาน (ถ้ามี)
A: ไม่ใช่, เนื่องจากผลของความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำงานด้วยผลของ Magic. ดังนั้นแม้จะใช้ซิกฟรีด หรือโอดีน ในการ Tribute ก็ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งได้ค่าร่ายรวมแค่ 5
Q: ผลของความสามารถ [Assault] ที่ทำให้การ์ด Nexus วางนอน, เราจะสามารถใช้งานความสามารถการ์ด Nexus ที่วางนอนอยู่ได้หรือไม่
A: การ์ด Nexus ที่วางนอน ยังมีผลในการเล่นตามปกติ เหมือนตอนสภาพเป็นวางตั้ง แค่ทดไว้เฉย ๆ ว่าใช้ [Assault] ไปแล้ว และ เมื่อเข้า Refresh step ของเรา การ์ด Nexus ที่วางนอนทั้งหมดจะกลับมาวางตั้งเหมือนเดิม
Q: ถ้า Spirit ของเราถูกทำลายจากกองการ์ด เราจะใช้ความสามารถ [Immortality] คืนชีพจากกองทิ้งได้หรือไม่ ?
A:ไม่ได้, Spirit ของเราต้องถูกทำลายจากในสนามเท่านั้น
Q: ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันความสามารถของการ์ด Spirit รวมร่างที่ได้รับความสามารถเสริมจาก Brave ได้หรือไม่ ?
A: ได้, การ์ดนั้นถือว่าเป็น Spirit รวมร่างที่ได้รับความสามารถเพิ่มจากการ์ด Brave
Q: ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันความสามารถของการ์ด Brave ที่อยู่ในรูปแบบ Spirit ได้หรือไม่ ?
A: ได้, Brave รูปแบบ Spirit ถือว่าเป็น Spirit เช่นเดียวกัน
แต่ความสามารถเมื่อ Brave เข้ามาในสนาม, [Shield] ป้องกันไม่ได้ จะต้องใช้ Spirit ที่มีความสามารถ [Heavy Shield] ซึ่งสามารถป้องกันความสามารถของ Brave ได้ด้วย
Q: Spirit รวมร่างของเราที่เอาค่าร่ายมารวมกับ Brave แล้ว สามารถนำมาใช้ Tribute ได้หรือไม่ ? แล้ว Brave จะหายไปด้วยหรือเปล่า ?
A: ใช้ได้ และการ์ด Brave จะแยกตัวออกมาในรูปแบบ Spirit
Q: ถ้า Spirit รวมร่างถูกทำลาย แล้วเหลือ Brave อยู่ในสนาม, คอร์ของ Spirit รวมร่างที่ถูกทำลายนั้น จะยังอยู่กับ Brave นั้นมั้ย ?
A: ไม่, Spirit รวมร่างถูกทำลาย คอร์จะถูกส่งไปรีเสิร์ฟ และส่ง Spirit ลงกองทิ้ง. จากนั้น นำคอร์จากบนสนาม / รีเสิร์ฟเรากี่เม็ดก็ได้ มาวางที่ Brave นั้นเพื่อเป็นการกำหนดเลเวล
Q: ถ้า Spirit รวมร่างสั่งโจมตีแล้วถูกทำลาย นำขึ้นมือ หรือถูกทำให้ไม่อยู่ในสนาม, Brave ของ Spirit รวมร่างนั้นจะทำการโจมตีต่อหรือไม่ ?
A: แบ่งเป็น 2 กรณี
– ถ้าทำให้ Spirit รวมร่างนั้นออกจากสนามไปในช่วงแฟลช 1, Brave ของตัวนั้นจะทำการโจมตีต่อ
– ถ้าทำให้ Spirit รวมร่างนั้นออกจากสนามไปในช่วงแฟลช 2 หลังผู้เล่นทำการป้องกัน Spirit รวมร่างนั้นไปแล้ว, Brave จะไม่ได้ทำการต่อสู้ต่อ
Q: เงื่อนไขการ Brave แบบนี้หมายความว่าอย่างไร ?
A: การ์ด Brave ที่มีเงื่อนไขนี้ จะรวมร่างได้ กับ Spirit ที่ไม่มีความสามารถเท่านั้น (ไม่มีข้อความความสามารถการ์ด)
Q: Brave ที่ลงแบบ Quick สามารถนำไปรวมร่างเลยในช่วง flash ได้ไหมครับ ?
A: ได้
ดูกฏการ Burst เพิ่มเติมได้ที่ – (รอ Update)
หากเป็นการ์ดใบอื่นที่มีกรณีเดียวกัน สามารถใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงได้
Q: หากคู่แข่งมีการ์ด Spirit ที่มี BP 3000 1 ใบ, BP 5000 1 ใบ เราจะใช้การ์ดใบนี้ได้หรือไม่ ?
A: ใช้ได้, หากมี Spirit ตั้งแต่ BP 3000 ลงไปไม่ถึง 2 ใบก็ทำลายเท่าที่มี แต่ต้องมีให้ทำลายอย่างน้อย 1 ตัว
Q: หากคู่แข่งมีแต่การ์ด Nexus แต่ไม่มี Spirit ที่ BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปเลย เราจะใช้การ์ดใบนี้ในความสามารถที่สองได้หรือไม่ ?
A: ใช้ได้, หากมีเป้าหมายในการทำลายไม่ครบ ก็ทำลายเท่าที่มี แต่ต้องมีให้ทำลายอย่างน้อย 1 เป้า
A: ใช้ได้
A: ไม่ได้, หากเป้าหมายครบ ต้องวางนอนให้หมด
A: ไม่ได้ทำลาย, การ์ดนั้นจะถือว่ายังไม่มีความสามารถ [Curse] หาก Lv ยังไม่ถึง
A: คอมโบนี้ใช้ไม่ได้, คอมโบชูวจะใช้ได้ ก็ต่อเมื่อ การ์ดนั้นระบุจำนวนเม็ดคอร์ที่ถอดเป็นตัวเลขที่แน่นอน เช่น 1 เม็ด, 2 เม็ด จากนั้นจะบวกด้วย 1
Q: เรามี การ์ด Nexus The Blessed Sanctuary Lv.2 ในสนาม 1 ใบ ถ้ามีการ์ด Spirit สีเหลืองถูกทำลาย 2 ใบพร้อมกัน เราจะได้เม็ดคอร์เพิ่ม 2 เม็ด และจั่วการ์ด 2 ใบใช่มั้ย ?
A: ไม่, หากมี Spirit สีเหลืองถูกทำลายพร้อมกันมากกว่า 1 ใบ เราจะได้เม็ดคอร์เพิ่ม 1 เม็ดและจั่วการ์ด 1 ใบ
Q: หากเราใช้การ์ด Magic ดังรูปต่อไปนี้ใส่ Spirit คู่แข่งที่มี [Shield] สีเหลือง, Spirit คู่แข่งจะป้องกันได้มั้ย ?
A: Angel Voice และ Imagine Field , [Shield เหลือง] ป้องกันไม่ได้ เพราะตัว Magic ไปเปลี่ยนกฏการเทียบ BP ไม่ได้ส่งผลกับตัว Spirit โดยตรง ส่วน Wing Boots นั้น สั่งบล็อคได้, แต่พอเทียบเงื่อนไข Lv ระหว่าง Spirit ของทั้งคู่แล้ว แม้ Spirit จะมี [Shield สีเหลือง] , คู่แข่งก็จะโดดข้ามหัวไปตีผู้เล่นได้อยู่ดี เพราะเป็นเงื่อนไขของ effect ไม่ใช่ผลของ effect
Q: ความสามารถ Lv.1 ของการ์ดนี้ เมื่อลงสนามจะทำลาย Spirit คู่แข่งที่มี [Assault] ทั้งหมด. หากตอนนั้นคู่แข่งมีจอมดาบโลเว่น Lv.1 ที่ยังไม่เป็น [Assault], จอมดาบโลเว่นจะโดนทำลายหรือไม่ ?
A: ไม่โดนทำลาย, จอมดาบโลเว่นจะถือว่ายังไม่มีความสามารถ [Assault] หาก Lv ยังไม่ถึง
– เราลงการ์ดดาวไถแดง แล้วร่ายเบรฟเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญคู่แข่งนอนสองของสีเขียว , คู่แข่งต้องใช้ [Invicibility : แดง/เขียว] ในการป้องกัน , ไม่ใช่ใช้ [Immunity : แดง/เขียว]
*** เบรฟที่อัญเชิญรวมร่างโดยตรงจะได้รับคอสต์/สี/BP ของการ์ดนั้นๆเลย
– แมมอร์ธกะเอนเชี่ยนกาลีน่า , พวกแจกเอฟเฟ็คเจ้าของเทิร์นต้องเรียงเอฟเฟ็คเอง
– [Immunity : Infinity] หากไม่มีเจ็มบนฟิลด์ ก็ยังคงกันเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญของสปิริทได้(หากสปิริทนั้นมีเจ็ม) , แต่เมื่อก่อนเคยกันเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญไม่ได้แฮะ
– การลงเบรฟรูปแบบสปิริท ไม่นับว่าเป็นการอัญเชิญสปิริท
– เอฟเฟ็ค แหล่งกำเนิดแห่งดาบ เมื่อเราลงเบรฟ “Valcan-Arm” เราจะเป็นคนเลือกให้เอฟเฟ็คใดเกิดก่อน/หลังได้
– Death-Haze เมื่ออัญเชิญสามารถเลือกตัวมันเองได้
– หากเราใช้ Deadly ใส่นอร์แมนการ์ดตัวเอง , เอฟเฟ็ค “เมื่อสปิริทนี้ถูกทำลายโดยคู่แข่ง” ก็จะไม่ทำงาน
– Yang-Ogre เอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลายที่ Lv3 จะได้คอร์ 3 เม็ด หากเราทำการ Immortaility โดยจ่ายคอร์จนเป็น Lv2 ก็จะได้คอร์อีก 2 เม็ด (ปัจจุบันถูก errata ทำให้ใช้ไม่ได้แล้ว)
– ฟินิกซ์แคนน่อนเผาวีเซฟพร้อมเน็กซัส , จะชุบเน็กซัสที่พึ่งโดนเผาไม่ได้
– การฟื้นสภาพของเซเรย์ ยูเรนัส , จะฟื้นสภาพทันทีหลังจากเด็คค่าร่าย 4 ในช่วงการประกาศโจมตี
– ถ้าโจมตีไปแล้วค่อยทำการรวมร่าง เอฟเฟ็ค เมื่อสปิริทรวมร่างนี้โจมตีจะไม่ทำงาน
– ไกอาซูล่าโจมตีไป , เราใช้ Sagita Flame เผาสปิริทคู่แข่งคอร์จะถูกส่งไปวอยด์ด้วย
– เอฟเฟ็ค [เมื่อ Spirits นี้โจมตี] หากถูกส่งคอร์เพิ่ม Lv ไปหลังจากทำการตีแล้วผลก็ยังคงทำงานได้
– ก๊อดสเลย์เยอร์ Lv1 ปะทะเน็กซัสอาวุทไอโลหิต , ถึงเอฟเฟ็คจะเกิดพร้อมกันก็จริงแต่ก๊อดสเลย์เยอร์จะตายก่อนได้เผาเน็กซัส
– ก๊อดสเลย์เยอร์ ปะทะมงกุฏดวงดาว Lv2 , ก๊อดจิจะตายหลังจากได้เผามงกุฏ
– เอฟเฟ็คคิกน่าสวาน MK-II , จะทำให้ใช้ชิยูและเซอร์เบรอทไม่ได้ด้วย! เนื่องจากไม่ตรงเงื่อนไขของการ์ด
– เอฟเฟ็คประเภท “ในเทิร์นนี้ สปิริทเราแต่ละใบ BP+1000” จะยังคงเกิดถึงแม้จะมีการ์ดเข้ามาใหม่ก็ตาม ก็ยังคงทำงานอยู่
– เอฟเฟ็คของ Archaelancer ที่ BP+ จะหายไป , หากโดนยิงทิ้ง
– เอฟเฟ็คมากอว์/บารากัน หากโดนลูนาทิกซ์ซีลเข้าไปจะไม่สามารถใช้งานได้
– จากข้อบน นอร์แมนการ์ดก็เช่นกัน
– ยามาโตะปะทะชาชู , เราบล็อคไลฟ์เปิดโตะ ทำลายชาชู คู่แข่งจะเลือกโตะเรานอนไม่ได้ เพราะขณะผลเอฟเฟ็คเผาทำงานโตะเราอยู่ช่อง BUrst
– ยามาโตะปะทะอูชิวากะ , เราจะได้เผาอูชิวากะก่อนคู่แข่งจะเด้ง
– กรณีมีสปิริทมากกว่า 1 ใบที่มีเอฟเฟ็ค “เมื่อ Spirits นี้ถูกทำลาย” ถูกทำลายพร้อมกัน , เจ้าของเทิร์นจะเป็นคนเลือกให้เอฟเฟ็คใดๆทำงานก่อน
– เอฟเฟ็คประเภท “เมื่อสปิริทเรามีคอร์เป็น 0 , ให้ถือว่าสปิริทนั้นถูกทำลายขณะ Lv สูงสุด” จะถือว่าเหมือนกับการถูกทำลายโดยทั่วๆไป
– ใส้กรอกโกเล็มโม่ 10 ปะทะจอมโจรเงาแวมบิต , ถ้าแวมบิตถูกทำลายโดยผลใส้กรอก เอฟเฟ็คไคโตะแวมบิตจะไม่ทำงาน (เนื่องจากโดนเผาโดยเอฟเฟ็คต่อเนื่องของใส้กรอก)
– เบิร์สหลังจากไลฟ์เราลด , เมื่อเราโดนแอสไลเกอร์ Lv3 ตีไลฟ์ขณะมีไลฟ์ 2 เม็ด , ไลฟ์เราจะลด 1 เม็ดโดยการโจมตีของเอสไลเกอร์ก่อน , ถึงเราจะเปิด Burst ได้ก็จริงแต่เอฟเฟ็คจะไม่ทำงานจนกว่าจะโดนดีดไลฟ์โดยผลแอสไลเกอร์
– เบิร์สเมื่ออัญเชิญ , จะทำงานหลังเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญนั้นๆก่อนแล้วเอฟเฟ็ค Burst จึงจะทำงาน
*** เอฟเฟ็คของใส้กรอกโกเล็มโม่เด็ค , หากคู่แข่งลงเบรฟมารวมร่างทันทีจะโม่ตามค่าร่ายสปิริทรวมร่างนั้นๆ
– เบิร์สเมื่อถูกทำลายโดยคู่แข่ง , จะทำงานหลังจากสปิริทที่ถูกทำลายเหล่านั้นแสดงผลเอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลายแล้ว และการ์ดเหล่านั้นถูกส่งไปยัง Trash แล้ว
– เอฟเฟ็คประเภท “หลัง Burst เราสั่งใช้” จะดำเนินการหลังเอฟเฟ็ค Burst เหล่านั้นเสร็จสิ้น
– เน็กซัสหอคอยคุมเวทย์ , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งจ่ายค่าร่ายและใช้ Magic เสร็จสิ้น
– Ice Wall , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งจ่ายค่าร่ายและใช้ Magic เสร็จสิ้น
– The LoveGoddess Lofn , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งประกาศใช้เอฟเฟ็คเสร็จสิ้น
– เมเทโอวูม โจมตีใส่สปิริทสภาพวางนอนได้
– เอฟเฟ็คซาจิตโตะอะพอลโล่ดราก้อน เมื่อเราสั่งเจมิไนซ์โจมตี เราจะไม่สามารถโจมตีไปยังการ์ดที่มี [Immunity : Red] ได้
– เอฟเฟ็คเน็กซัสที่ทำให้สปิริท โจมตีไปยังสปิริทคู่แข่งได้ , จะโจมตีไปยังการ์ดที่ไม่รับผลความสามารถสปิริทไม่ได้
– วิงบูทข้ามหัวตีเข้าไลฟ์ เป็นเสียไลฟ์จากการโจมตี ไม่ใช่เสียจากเอฟเฟ็ค
– Manekicat เมื่อทำการอัญเชิญ , เราร่ายแกรนโวเด้นแล้วทรีบูทมันเลยก็ได้
– Pegashida เอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลาย , เมื่อเราโม่เจอสปิริทที่มีเอฟเฟ็ค Tribute สามารถทำการทรีบูทมันเลยก็ได้
– เอฟเฟ็คโล่เทวะ หากตัวการ์ดถูกยิงไปความสามารถจะหายไปด้วย
– เอฟเฟ็คกาเล็กซี่อันเจิดจรัส หากตัวการ์ดถูกยิงไปความสามารถจะหายไปด้วย
– เอฟเฟ็คเหมียวน้อยอามี่ เป็น “เอฟเฟ็คของสปิริท” ที่เกิดบนมือ , จะอัญเชิญไม่ได้หากมีการ์ดที่ระบุว่า “ไม่สามารถอัญเชิญสปิริทโดยผลความสามารถของสปิริท/เมจิก/เน็กซัส”
– เอฟเฟ็ค [Immortaility] เป็น “เอฟเฟ็คของสปิริท” ที่เกิดในเทรช , จะอัญเชิญไม่ได้หากมีการ์ดที่ระบุว่า “ไม่สามารถอัญเชิญสปิริทโดยผลความสามารถของสปิริท/เมจิก/เน็กซัส”
– บีทไรด์เอาขึ้นมือไม่ได้หากมีหมู Chohakkai
———————————————————
เอฟเฟ็คที่ระบุว่า “ใน….นี้” 「この~の間」 (เช่น ในเทิร์นนี้「このターンの間」, ในการต่อสู้ครั้งนี้ 「このバトルの間」) แม้การ์ดเจ้าของเอฟเฟ็คนั้นจะไม่อยู่แล้ว เอฟเฟ็คก็ยังส่งผลอยู่
เอฟเฟ็คที่ระบุว่า “เมื่อจบ….” 「~終了時」 (เช่น เมื่อจบการต่อสู้ 「バトル終了時」, เมื่อจบเทิร์น 「ターン終了時」) จะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ปของเทิร์นนั้น และจะไม่ทำงานถ้าการ์ดนั้นไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงนั้น
** หมายเหตุ : ยกเว้นเอฟเฟ็คที่มาจากเน็กซัส
ตัวอย่าง
– The FairyKnight Peter : เอฟเฟ็คเมื่อตี Lv2, ถ้าทำการเลือกไปแล้ว แม้ปีเตอร์จะไม่อยู่บนฟิลด์ หรือกลายเป็น Lv1, สปิริตที่ถูกเลือกก็ไม่สามารถสั่งป้องกันได้.
– The SuperHero Lord-Dragon-Saviour : เอฟเฟ็ค Lv2 จะ BP+5000 ไปจนถึงเอนด์สเต็ป
– เอฟเฟ็ค Flash BP+ ของเมจิคต่างๆ จะมีผลจนถึงเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
– The TimeControllerDragonDeity Amaterasu : เอฟเฟ็ค Lv3 จะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
**หมายเหตุ : เอฟเฟ็คที่ทำงานใน “เมื่อจบเทิร์น” หรือ “เอนด์สเต็ปของ….” จะทำงานหลังจากที่เอฟเฟ็ค “ในเทิร์นนี้” สูญเสียผลเอฟเฟ็คไปแล้วในช่วงเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
เช่น ถ้าใช้ Aggressive Rage ใส่สปิริต 1 ใบ, สปิริตนั้นจะไม่ได้ฟื้นสภาพโดยเอฟเฟ็คของ Ares-Dragoon เพราะผลของ Aggressive Rage จะหายไปก่อนที่เอฟเฟ็คของ Ares-Dragoon จะทำงาน.
-The Stairway Mountains : เอฟเฟ็คฟื้นสภาพจะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ปของเทิร์นนั้น ซึ่งเน็กซัสนี้จะต้องอยู่ในช่วงนั้นด้วย
– [Curse] : จะไม่ทำงาน ถ้าสปิริตที่มีเอฟเฟ็คนี้ไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงต่อสู้ตัดสิน
– [Brilliance] : จะไม่ทำงาน ถ้าสปิริตที่มีเอฟเฟ็คนี้ไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงจบการต่อสู้
———————————————————
ลำดับการใช้งานของเอฟเฟ็ค
จะต้องใช้งานก่อนหลังตามที่ txt ระบุไว้. แต่ถ้า txt ไม่ได้ระบุ “หลังจากนั้น”「その後」, “หลังจากเอฟเฟ็คทำงาน” 「効果発揮後」 เอาไว้, ให้เอฟเฟ็คทั้งหมดนั้นแสดงผลในช่วงเวลาเดียวกัน
ตัวอย่าง
– Burst Cross : เมื่อใช้เอฟเฟ็คเบิร์ส, ให้เลือกเป้าทำลาย 3 อย่างตามลำดับ txt, และทำลายการ์ดเหล่านั้นลงแทรชพร้อมกัน
– Crescent Howling : ถ้าใช้ตอนที่เรามีสปิริต “Strike” อยู่, หลังจากนำสปิริตรวมร่างของคู่ต่อสู้กลับขึ้นมือ, สามารถนำเบรฟของสปิริตรวมร่างนั้นที่เหลืออยู่กลับขึ้นมือได้.
– ที่ระบุ “….อีกต่างหาก” 「さらに、~する」 (เช่นของทริคเกอร์ต่างๆ) จะแสดงผลพร้อมกับเอฟเฟ็คหลักไม่มีการแบ่งลำดับแสดงผลก่อนหลัง
เช่น Strangle Fog ถ้าคู่ต่อสู้มีคอร์มากกว่าเรา 3 เม็ดพอดี, จะได้เลือกคอร์ที่จะลงรีเสิร์ฟ 1 เม็ด แล้วเลือกคอร์ไปวอยด์ 3 เม็ด จากนั้นถอดคอร์เหล่านั้นพร้อมกัน.
– ถ้ามีสปิริตหายไปโดยทริคเกอร์ของ Uไกอาสุร่า, สปิริตนั้นจะไม่ลงแทรชจนกว่าจะจบผลของคริติคอล, ทำให้ไม่สามารถนำใบนั้นกลับขึ้นมือโดยคริติคอลได้.
– เมื่อเรามีเบิร์สเซ็ตอยู่, เมื่อเอฟเฟ็คของ Ultimate Flame แสดงผลทำลายสปิริตรวมร่างของคู่ต่อสู้ โดยเบรฟที่รวมร่างนั้นมี 1 เจ็ม, เอฟเฟ็ค “ทำลายสปิริตรวมร่างทั้งหมด” กับ “ทำลายสปิริตคู่ต่อสู้ที่มีเจ็ม 1 เม็ด อีกต่างหาก” นั้นเป็นการทำลายพร้อมกัน จึงทำให้ไม่สามารถทำลายเบรฟที่เหลืออยู่ได้.