Q: เด็คของเรามีการ์ดได้สูงสุดกี่ใบ ?
A: มีการ์ดในเด็คไม่น้อยกว่า 40 ใบ และไม่มีการจำกัดจำนวนสูงสุด
โดยใส่การ์ดที่มีชื่อเดียวกันในเด็คได้ไม่เกิน 3 ใบ
Q: ขณะเล่น การ์ดบนมือเรามีสูงสุดได้กี่ใบ ? การ์ด Spirit ในสนามมีได้สูงสุดกี่ใบ ?
A: ไม่มีจำกัดจำนวนการ์ดบนมือ จะถือกี่ใบก็ได้ , มีการ์ด Spirit ในสนามได้ไม่จำกัด ตราบเท่าที่เรามีเม็ดคอร์เหลือพอให้ร่าย และวางบน Spirit
Q: กอง Life สูงสุด สามารถมีได้เท่าไหร่?
A: เริ่มต้นเกมส์มี 5 Life. ส่วนจำนวน Life สูงสุดมีได้ไม่จำกัด
Q: การ์ด Spirit ที่ไม่มีเม็ดคอร์จะถือว่าถูกทำลายใช่มั้ย ?
A: การ์ด Spirit ทีไม่มีเม็ดคอร์จะถือว่าถูกทำให้หายไปลงกอง Trash, โดยไม่ถือว่าถูกทำลาย
Q: ในการร่ายการ์ดต่าง ๆ จะต้องใช้เม็ดคอร์จากกอง Reserve เท่านั้นใช่มั้ย ?
A: เราสามารถใช้เม็ดคอร์ในการร่ายการ์ดได้ทั้ง เม็ดคอร์ที่วางอยู่บนการ์ดในสนาม และเม็ดคอร์ในกอง Reserve ยกเว้นเม็ดคอร์ที่อยู่ในกอง Trash
Q: เมื่อ Spirit และ Nexus ที่มีคอร์อยู่ออกจากสนามไม่ว่าวิธีใด (เช่น ถูกทำลาย ถูกเด้งขึ้นมือ/วางบนสุดของเด็ค) เม็ดคอร์ที่วางบนการ์ดจะกลับไปกอง Reserve หรือลง Trash ?
A: กลับไปกอง Reserve
Q: ถ้าความสามารถประเภท “สามารถเลือกทำ หรือบังคับทำ” กับความสามารถประเภท “ไม่สามารถทำ” เกิดขึ้นพร้อมกัน จะเป็นอย่างไร ?
A: ให้ถือความสามารถประเภท “ไม่สามารถทำ” เป็นหลัก
Q: พวกการ์ดที่มี Flash ใช้ยังไง ?
A: Flash สามารถใช้ได้ในช่วง Main step ของเรา และ ใช้ได้ในช่วง Flash step ของผู้เล่นใดก็ได้
Q: เมื่อ คู่แข่งใช้การ์ด Magic ที่ทำลาย Spirit ที่มีค่า BP ตั้งแต่ 5000 ลงไปใส่ Spirit ของเรา, เราสามารถใช้การ์ด Magic เพิ่มพลัง BP ของ Spirit ตัวนั้นให้เกิน 5000 เพื่อช่วยให้ Spirit ตัวนั้นรอดจากการทำลายได้หรือไม่ ?
A: ไม่ได้, การ์ด Magic เมื่อใช้งานแล้วจะเกิดผลเลยทันที รวมถึงความสามารถการ์ดอื่น ๆ ด้วย
Q: ถ้าคู่แข่งนำการ์ด Spirit มาป้องกัน แล้วเราใช้การ์ด Magic ทำลายการ์ดคู่แข่งที่นำมาป้องกัน เราจะได้ตี Life ต่อรึเปล่า ?
A: คู่แข่งจะถือว่าได้นำ Spirit มาป้องกันสำเร็จแล้ว ไม่มีการเปลี่ยนเป้าหมายการตี หรือตีต่อแต่อย่างใด
Q: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] ” จะเกิดขึ้นช่วงไหนครับ ?
A: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] จะเกิดขึ้น 2 กรณีคือ เมื่อ Spirit ตัวนั้นสั่งโจมตี หรือ เมื่อ Spirit ตัวนั้นสั่งป้องกัน. ไม่ใช่เกิดตอนต่อสู้วัด BP ตามที่เข้าใจกัน
Q: ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้โจมตี], [เมื่อการ์ดใบนี้ป้องกัน] หรือ [เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้] แล้วการ์ดใบนี้ค่า BP+X000, มันจะเพิ่มจนจบการต่อสู้ หรือจนจบเทิร์นครับ ?
A: เพิ่มจนจบการต่อสู้ เว้นแต่การ์ดใบนั้นจะระบุว่าเพิ่มจนจบเทิร์น,
โดยการ์ดแต่ละประเภท หากไม่ระบุว่าจบช่วงไหน ส่วนใหญ่จะเพิ่มพลังจนจบ step ดังนี้
– การ์ด Spirit จะ +BP ตลอดจนจบการต่อสู้นั้น
– การ์ด Magic ที่มีผลช่วง Flash +BP, จะ +BP ตลอดจนจบเทิร์น
– การ์ด Nexus ส่วนใหญ่จะ +BP ตลอดจนจบ Attack step
Q: จะเป็นอย่างไรถ้ามีความสามารถเกิดขึ้นพร้อมกัน ?
A: เจ้าของเทิร์นเป็นผู้เลือกให้ออกผลได้ว่า จะให้ผลของการ์ดใบไหนเกิดก่อน
A: ความสามารถ “เมื่อการ์ดใบนี้ทำลาย Sprit คู่แข่งจากการต่อสู้” จะไม่ทำงาน ต้องชนะการต่อสู้ โดยตัวมันต้องมีค่า BP มากกว่าค่า BP ของ Spirit ของคู่แข่งเท่านั้น ความสามารถจึงจะเกิดผล
Ex เทิร์นของเรา, เราทำการสั่ง duke kingtaurus โจมตี คู่แข่งมีระเบียงกระจก และ mammorl lv2 คู่แข่งนำ mist weasel ซึ่งมีชิลด์เขียวจาก mammorl เข้าป้องกัน ?
A: ความสามารถ duke kingtaurus , ระเบียงกระจก , mist weasel เกิดในช่วงเดียวกันคือช่วงทำลาย
หากเจ้าของเทิร์นเรียงลำดับให้เอฟเฟคส่งผลถูกล่ะก็ จะสามารถทำลายคอมโบ mist weasel จั่ว 3 แถมไม่ตายได้ รวมทั้งสามารถนำไปใช้กับกรณีอื่น ๆ ได้อีกด้วยวิธีเรียงการทำงานของเอฟเฟค ก็เรียงได้ดังนี้
หากเจ้าของเทิร์นเลือกเรียง
1.duke kingtaurus 2.ระเบียงกระจก 3.mist weasel
ผลก็คือ 1.ลดไลฟ์คู่แข่ง 1 เม็ด 2.mist weasel วางนอนแทนการถูกทำลาย 3.ผลการจั่วไม่ทำงาน เพราะหากเลือกใช้ผลที่ทำให้ spirit ไม่ถูกทำลาย ความสามารถที่แสดงผลเมื่อทำลาย spirit จะไม่ทำงานต่อ
หากเลือกเรียงผลให้เลวร้ายที่สุด
1.mist weasel 2.ระเบียงกระจก 3.duke kingtaurus
ผลก็คือ 1.mist weasel ถูกทำลาย คู่แข่งจั่วการ์ด 3 ใบ 2.mist weasel วางนอนแทนการถูกทำลาย 3.ผลของ duke king ไม่ทำงาน
Q: ความสามารถของการ์ดบางใบ ถ้ามีเป้าหมายไม่ครบตามที่ระบุไว้ในการ์ดเราจะใช้ได้หรือไม่ ?
A : ใช้ได้ กระทำเท่าที่ทำได้ เว้นแต่การ์ดบางใบที่ระบุเงื่อนไขการใช้
– วิคตอรี่ไฟร์, ความสามารถสองของการ์ดนี้ ทำลาย 3000 ลงไป 1 ใบ และ Nexus 1 ใบ หากคู่แข่งมีแค่ Nexus 1 ใบแต่ไม่มี Spirit ก็ทำลายแค่ Nexus ได้เช่นกัน
– เจ้าหญิงเวทย์ เจราลดี้, ความสามารถสามของการ์ดนี้ แม้ทั้งสนามคู่แข่ง จะมีเม็ดคอร์ให้ถอดเพียงเม็ดเดียว ก็ถอดได้
Q: ความสามารถ Evolution (ปลดเปลื้องมายา) สามารถใช้ได้กี่ครั้ง ในช่วงโจมตี และตั้งรับครับ ?
A: ไม่ได้ระบุว่า 1 เทิร์นใช้ได้กี่ครั้ง ดังนั้นใน 1 เทิร์น สามารถสั่งใช้ความสามารถนี้ได้เรื่อย ๆ (แต่ต้องไม่ขัดกับกฏการเล่น เช่น ใช้เพื่อจงใจถ่วงเวลา)
Q: ความสามารถ Brilliance หากเมื่อจบการต่อสู้ การ์ด Spirit ที่ใช้ความสามารถนี้ไม่อยู่ในสนาม เราจะได้เก็บการ์ด Magic จากกอง Trash ขึ้นมือได้หรือไม่ ?
A: ไม่ได้เก็บ เพราะเงื่อนไขการเก็บ Magic นั้น, เมื่อจบการต่อสู้ Spirit [Brilliance] ที่โจมตีจะต้องอยู่ในสนาม
Q: ความสามารถ Brilliance Lv.2 หากเราสั่งโจมตีตอน Lv.1 ยังไม่มีความสามารถ Brilliance Lv.2, ช่วง Flash step เราใช้การ์ด Magic ที่ทำให้เพิ่ม Lv กลายเป็น Lv.2, จบการต่อสู้ เราจะได้เก็บการ์ด Magic ที่ใช้ในการต่อสู้นี้หรือไม่ ?
A: ถ้า Lv. เพิ่ม เพิ่งมาเป็น Brilliance หลังโจมตี เมื่อจบการต่อสู้จะได้เก็บการ์ด Magic ที่ใช้ครับ, กลับกัน ถ้าโดนถอดคอร์จน Lv. ลด ไม่ได้เป็น Brilliance เมื่อจบการต่อสู้ ก็จะไม่ได้เก็บการ์ด Magic เช่นกัน
Q: กรณีใดบ้างที่ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันได้ ?
– ความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำงาน (ถ้ามี)
A: ไม่ใช่, เนื่องจากผลของความสามารถ [เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนาม] ทำงานด้วยผลของ Magic. ดังนั้นแม้จะใช้ซิกฟรีด หรือโอดีน ในการ Tribute ก็ทำลายการ์ด Spirit คู่แข่งได้ค่าร่ายรวมแค่ 5
Q: ผลของความสามารถ [Assault] ที่ทำให้การ์ด Nexus วางนอน, เราจะสามารถใช้งานความสามารถการ์ด Nexus ที่วางนอนอยู่ได้หรือไม่
A: การ์ด Nexus ที่วางนอน ยังมีผลในการเล่นตามปกติ เหมือนตอนสภาพเป็นวางตั้ง แค่ทดไว้เฉย ๆ ว่าใช้ [Assault] ไปแล้ว และ เมื่อเข้า Refresh step ของเรา การ์ด Nexus ที่วางนอนทั้งหมดจะกลับมาวางตั้งเหมือนเดิม
Q: ถ้า Spirit ของเราถูกทำลายจากกองการ์ด เราจะใช้ความสามารถ [Immortality] คืนชีพจากกองทิ้งได้หรือไม่ ?
A:ไม่ได้, Spirit ของเราต้องถูกทำลายจากในสนามเท่านั้น
Q: ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันความสามารถของการ์ด Spirit รวมร่างที่ได้รับความสามารถเสริมจาก Brave ได้หรือไม่ ?
A: ได้, การ์ดนั้นถือว่าเป็น Spirit รวมร่างที่ได้รับความสามารถเพิ่มจากการ์ด Brave
Q: ความสามารถ [Shield] สามารถป้องกันความสามารถของการ์ด Brave ที่อยู่ในรูปแบบ Spirit ได้หรือไม่ ?
A: ได้, Brave รูปแบบ Spirit ถือว่าเป็น Spirit เช่นเดียวกัน
แต่ความสามารถเมื่อ Brave เข้ามาในสนาม, [Shield] ป้องกันไม่ได้ จะต้องใช้ Spirit ที่มีความสามารถ [Heavy Shield] ซึ่งสามารถป้องกันความสามารถของ Brave ได้ด้วย
Q: Spirit รวมร่างของเราที่เอาค่าร่ายมารวมกับ Brave แล้ว สามารถนำมาใช้ Tribute ได้หรือไม่ ? แล้ว Brave จะหายไปด้วยหรือเปล่า ?
A: ใช้ได้ และการ์ด Brave จะแยกตัวออกมาในรูปแบบ Spirit
Q: ถ้า Spirit รวมร่างถูกทำลาย แล้วเหลือ Brave อยู่ในสนาม, คอร์ของ Spirit รวมร่างที่ถูกทำลายนั้น จะยังอยู่กับ Brave นั้นมั้ย ?
A: ไม่, Spirit รวมร่างถูกทำลาย คอร์จะถูกส่งไปรีเสิร์ฟ และส่ง Spirit ลงกองทิ้ง. จากนั้น นำคอร์จากบนสนาม / รีเสิร์ฟเรากี่เม็ดก็ได้ มาวางที่ Brave นั้นเพื่อเป็นการกำหนดเลเวล
Q: ถ้า Spirit รวมร่างสั่งโจมตีแล้วถูกทำลาย นำขึ้นมือ หรือถูกทำให้ไม่อยู่ในสนาม, Brave ของ Spirit รวมร่างนั้นจะทำการโจมตีต่อหรือไม่ ?
A: แบ่งเป็น 2 กรณี
– ถ้าทำให้ Spirit รวมร่างนั้นออกจากสนามไปในช่วงแฟลช 1, Brave ของตัวนั้นจะทำการโจมตีต่อ
– ถ้าทำให้ Spirit รวมร่างนั้นออกจากสนามไปในช่วงแฟลช 2 หลังผู้เล่นทำการป้องกัน Spirit รวมร่างนั้นไปแล้ว, Brave จะไม่ได้ทำการต่อสู้ต่อ
Q: เงื่อนไขการ Brave แบบนี้หมายความว่าอย่างไร ?
A: การ์ด Brave ที่มีเงื่อนไขนี้ จะรวมร่างได้ กับ Spirit ที่ไม่มีความสามารถเท่านั้น (ไม่มีข้อความความสามารถการ์ด)
Q: Brave ที่ลงแบบ Quick สามารถนำไปรวมร่างเลยในช่วง flash ได้ไหมครับ ?
A: ได้
ดูกฏการ Burst เพิ่มเติมได้ที่ – (รอ Update)
หากเป็นการ์ดใบอื่นที่มีกรณีเดียวกัน สามารถใช้เป็นตัวอย่างอ้างอิงได้
Q: หากคู่แข่งมีการ์ด Spirit ที่มี BP 3000 1 ใบ, BP 5000 1 ใบ เราจะใช้การ์ดใบนี้ได้หรือไม่ ?
A: ใช้ได้, หากมี Spirit ตั้งแต่ BP 3000 ลงไปไม่ถึง 2 ใบก็ทำลายเท่าที่มี แต่ต้องมีให้ทำลายอย่างน้อย 1 ตัว
Q: หากคู่แข่งมีแต่การ์ด Nexus แต่ไม่มี Spirit ที่ BP ตั้งแต่ 3000 ลงไปเลย เราจะใช้การ์ดใบนี้ในความสามารถที่สองได้หรือไม่ ?
A: ใช้ได้, หากมีเป้าหมายในการทำลายไม่ครบ ก็ทำลายเท่าที่มี แต่ต้องมีให้ทำลายอย่างน้อย 1 เป้า
A: ใช้ได้
A: ไม่ได้, หากเป้าหมายครบ ต้องวางนอนให้หมด
A: ไม่ได้ทำลาย, การ์ดนั้นจะถือว่ายังไม่มีความสามารถ [Curse] หาก Lv ยังไม่ถึง
A: คอมโบนี้ใช้ไม่ได้, คอมโบชูวจะใช้ได้ ก็ต่อเมื่อ การ์ดนั้นระบุจำนวนเม็ดคอร์ที่ถอดเป็นตัวเลขที่แน่นอน เช่น 1 เม็ด, 2 เม็ด จากนั้นจะบวกด้วย 1
Q: เรามี การ์ด Nexus The Blessed Sanctuary Lv.2 ในสนาม 1 ใบ ถ้ามีการ์ด Spirit สีเหลืองถูกทำลาย 2 ใบพร้อมกัน เราจะได้เม็ดคอร์เพิ่ม 2 เม็ด และจั่วการ์ด 2 ใบใช่มั้ย ?
A: ไม่, หากมี Spirit สีเหลืองถูกทำลายพร้อมกันมากกว่า 1 ใบ เราจะได้เม็ดคอร์เพิ่ม 1 เม็ดและจั่วการ์ด 1 ใบ
Q: หากเราใช้การ์ด Magic ดังรูปต่อไปนี้ใส่ Spirit คู่แข่งที่มี [Shield] สีเหลือง, Spirit คู่แข่งจะป้องกันได้มั้ย ?
A: Angel Voice และ Imagine Field , [Shield เหลือง] ป้องกันไม่ได้ เพราะตัว Magic ไปเปลี่ยนกฏการเทียบ BP ไม่ได้ส่งผลกับตัว Spirit โดยตรง ส่วน Wing Boots นั้น สั่งบล็อคได้, แต่พอเทียบเงื่อนไข Lv ระหว่าง Spirit ของทั้งคู่แล้ว แม้ Spirit จะมี [Shield สีเหลือง] , คู่แข่งก็จะโดดข้ามหัวไปตีผู้เล่นได้อยู่ดี เพราะเป็นเงื่อนไขของ effect ไม่ใช่ผลของ effect
Q: ความสามารถ Lv.1 ของการ์ดนี้ เมื่อลงสนามจะทำลาย Spirit คู่แข่งที่มี [Assault] ทั้งหมด. หากตอนนั้นคู่แข่งมีจอมดาบโลเว่น Lv.1 ที่ยังไม่เป็น [Assault], จอมดาบโลเว่นจะโดนทำลายหรือไม่ ?
A: ไม่โดนทำลาย, จอมดาบโลเว่นจะถือว่ายังไม่มีความสามารถ [Assault] หาก Lv ยังไม่ถึง
– เราลงการ์ดดาวไถแดง แล้วร่ายเบรฟเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญคู่แข่งนอนสองของสีเขียว , คู่แข่งต้องใช้ [Invicibility : แดง/เขียว] ในการป้องกัน , ไม่ใช่ใช้ [Immunity : แดง/เขียว]
*** เบรฟที่อัญเชิญรวมร่างโดยตรงจะได้รับคอสต์/สี/BP ของการ์ดนั้นๆเลย
– แมมอร์ธกะเอนเชี่ยนกาลีน่า , พวกแจกเอฟเฟ็คเจ้าของเทิร์นต้องเรียงเอฟเฟ็คเอง
– [Immunity : Infinity] หากไม่มีเจ็มบนฟิลด์ ก็ยังคงกันเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญของสปิริทได้(หากสปิริทนั้นมีเจ็ม) , แต่เมื่อก่อนเคยกันเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญไม่ได้แฮะ
– การลงเบรฟรูปแบบสปิริท ไม่นับว่าเป็นการอัญเชิญสปิริท
– เอฟเฟ็ค แหล่งกำเนิดแห่งดาบ เมื่อเราลงเบรฟ “Valcan-Arm” เราจะเป็นคนเลือกให้เอฟเฟ็คใดเกิดก่อน/หลังได้
– Death-Haze เมื่ออัญเชิญสามารถเลือกตัวมันเองได้
– หากเราใช้ Deadly ใส่นอร์แมนการ์ดตัวเอง , เอฟเฟ็ค “เมื่อสปิริทนี้ถูกทำลายโดยคู่แข่ง” ก็จะไม่ทำงาน
– Yang-Ogre เอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลายที่ Lv3 จะได้คอร์ 3 เม็ด หากเราทำการ Immortaility โดยจ่ายคอร์จนเป็น Lv2 ก็จะได้คอร์อีก 2 เม็ด (ปัจจุบันถูก errata ทำให้ใช้ไม่ได้แล้ว)
– ฟินิกซ์แคนน่อนเผาวีเซฟพร้อมเน็กซัส , จะชุบเน็กซัสที่พึ่งโดนเผาไม่ได้
– การฟื้นสภาพของเซเรย์ ยูเรนัส , จะฟื้นสภาพทันทีหลังจากเด็คค่าร่าย 4 ในช่วงการประกาศโจมตี
– ถ้าโจมตีไปแล้วค่อยทำการรวมร่าง เอฟเฟ็ค เมื่อสปิริทรวมร่างนี้โจมตีจะไม่ทำงาน
– ไกอาซูล่าโจมตีไป , เราใช้ Sagita Flame เผาสปิริทคู่แข่งคอร์จะถูกส่งไปวอยด์ด้วย
– เอฟเฟ็ค [เมื่อ Spirits นี้โจมตี] หากถูกส่งคอร์เพิ่ม Lv ไปหลังจากทำการตีแล้วผลก็ยังคงทำงานได้
– ก๊อดสเลย์เยอร์ Lv1 ปะทะเน็กซัสอาวุทไอโลหิต , ถึงเอฟเฟ็คจะเกิดพร้อมกันก็จริงแต่ก๊อดสเลย์เยอร์จะตายก่อนได้เผาเน็กซัส
– ก๊อดสเลย์เยอร์ ปะทะมงกุฏดวงดาว Lv2 , ก๊อดจิจะตายหลังจากได้เผามงกุฏ
– เอฟเฟ็คคิกน่าสวาน MK-II , จะทำให้ใช้ชิยูและเซอร์เบรอทไม่ได้ด้วย! เนื่องจากไม่ตรงเงื่อนไขของการ์ด
– เอฟเฟ็คประเภท “ในเทิร์นนี้ สปิริทเราแต่ละใบ BP+1000” จะยังคงเกิดถึงแม้จะมีการ์ดเข้ามาใหม่ก็ตาม ก็ยังคงทำงานอยู่
– เอฟเฟ็คของ Archaelancer ที่ BP+ จะหายไป , หากโดนยิงทิ้ง
– เอฟเฟ็คมากอว์/บารากัน หากโดนลูนาทิกซ์ซีลเข้าไปจะไม่สามารถใช้งานได้
– จากข้อบน นอร์แมนการ์ดก็เช่นกัน
– ยามาโตะปะทะชาชู , เราบล็อคไลฟ์เปิดโตะ ทำลายชาชู คู่แข่งจะเลือกโตะเรานอนไม่ได้ เพราะขณะผลเอฟเฟ็คเผาทำงานโตะเราอยู่ช่อง BUrst
– ยามาโตะปะทะอูชิวากะ , เราจะได้เผาอูชิวากะก่อนคู่แข่งจะเด้ง
– กรณีมีสปิริทมากกว่า 1 ใบที่มีเอฟเฟ็ค “เมื่อ Spirits นี้ถูกทำลาย” ถูกทำลายพร้อมกัน , เจ้าของเทิร์นจะเป็นคนเลือกให้เอฟเฟ็คใดๆทำงานก่อน
– เอฟเฟ็คประเภท “เมื่อสปิริทเรามีคอร์เป็น 0 , ให้ถือว่าสปิริทนั้นถูกทำลายขณะ Lv สูงสุด” จะถือว่าเหมือนกับการถูกทำลายโดยทั่วๆไป
– ใส้กรอกโกเล็มโม่ 10 ปะทะจอมโจรเงาแวมบิต , ถ้าแวมบิตถูกทำลายโดยผลใส้กรอก เอฟเฟ็คไคโตะแวมบิตจะไม่ทำงาน (เนื่องจากโดนเผาโดยเอฟเฟ็คต่อเนื่องของใส้กรอก)
– เบิร์สหลังจากไลฟ์เราลด , เมื่อเราโดนแอสไลเกอร์ Lv3 ตีไลฟ์ขณะมีไลฟ์ 2 เม็ด , ไลฟ์เราจะลด 1 เม็ดโดยการโจมตีของเอสไลเกอร์ก่อน , ถึงเราจะเปิด Burst ได้ก็จริงแต่เอฟเฟ็คจะไม่ทำงานจนกว่าจะโดนดีดไลฟ์โดยผลแอสไลเกอร์
– เบิร์สเมื่ออัญเชิญ , จะทำงานหลังเอฟเฟ็คเมื่ออัญเชิญนั้นๆก่อนแล้วเอฟเฟ็ค Burst จึงจะทำงาน
*** เอฟเฟ็คของใส้กรอกโกเล็มโม่เด็ค , หากคู่แข่งลงเบรฟมารวมร่างทันทีจะโม่ตามค่าร่ายสปิริทรวมร่างนั้นๆ
– เบิร์สเมื่อถูกทำลายโดยคู่แข่ง , จะทำงานหลังจากสปิริทที่ถูกทำลายเหล่านั้นแสดงผลเอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลายแล้ว และการ์ดเหล่านั้นถูกส่งไปยัง Trash แล้ว
– เอฟเฟ็คประเภท “หลัง Burst เราสั่งใช้” จะดำเนินการหลังเอฟเฟ็ค Burst เหล่านั้นเสร็จสิ้น
– เน็กซัสหอคอยคุมเวทย์ , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งจ่ายค่าร่ายและใช้ Magic เสร็จสิ้น
– Ice Wall , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งจ่ายค่าร่ายและใช้ Magic เสร็จสิ้น
– The LoveGoddess Lofn , เอฟเฟ็คจะดำเนินการหลังจากคู่แข่งประกาศใช้เอฟเฟ็คเสร็จสิ้น
– เมเทโอวูม โจมตีใส่สปิริทสภาพวางนอนได้
– เอฟเฟ็คซาจิตโตะอะพอลโล่ดราก้อน เมื่อเราสั่งเจมิไนซ์โจมตี เราจะไม่สามารถโจมตีไปยังการ์ดที่มี [Immunity : Red] ได้
– เอฟเฟ็คเน็กซัสที่ทำให้สปิริท โจมตีไปยังสปิริทคู่แข่งได้ , จะโจมตีไปยังการ์ดที่ไม่รับผลความสามารถสปิริทไม่ได้
– วิงบูทข้ามหัวตีเข้าไลฟ์ เป็นเสียไลฟ์จากการโจมตี ไม่ใช่เสียจากเอฟเฟ็ค
– Manekicat เมื่อทำการอัญเชิญ , เราร่ายแกรนโวเด้นแล้วทรีบูทมันเลยก็ได้
– Pegashida เอฟเฟ็คเมื่อถูกทำลาย , เมื่อเราโม่เจอสปิริทที่มีเอฟเฟ็ค Tribute สามารถทำการทรีบูทมันเลยก็ได้
– เอฟเฟ็คโล่เทวะ หากตัวการ์ดถูกยิงไปความสามารถจะหายไปด้วย
– เอฟเฟ็คกาเล็กซี่อันเจิดจรัส หากตัวการ์ดถูกยิงไปความสามารถจะหายไปด้วย
– เอฟเฟ็คเหมียวน้อยอามี่ เป็น “เอฟเฟ็คของสปิริท” ที่เกิดบนมือ , จะอัญเชิญไม่ได้หากมีการ์ดที่ระบุว่า “ไม่สามารถอัญเชิญสปิริทโดยผลความสามารถของสปิริท/เมจิก/เน็กซัส”
– เอฟเฟ็ค [Immortaility] เป็น “เอฟเฟ็คของสปิริท” ที่เกิดในเทรช , จะอัญเชิญไม่ได้หากมีการ์ดที่ระบุว่า “ไม่สามารถอัญเชิญสปิริทโดยผลความสามารถของสปิริท/เมจิก/เน็กซัส”
– บีทไรด์เอาขึ้นมือไม่ได้หากมีหมู Chohakkai
———————————————————
เอฟเฟ็คที่ระบุว่า “ใน….นี้” 「この~の間」 (เช่น ในเทิร์นนี้「このターンの間」, ในการต่อสู้ครั้งนี้ 「このバトルの間」) แม้การ์ดเจ้าของเอฟเฟ็คนั้นจะไม่อยู่แล้ว เอฟเฟ็คก็ยังส่งผลอยู่
เอฟเฟ็คที่ระบุว่า “เมื่อจบ….” 「~終了時」 (เช่น เมื่อจบการต่อสู้ 「バトル終了時」, เมื่อจบเทิร์น 「ターン終了時」) จะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ปของเทิร์นนั้น และจะไม่ทำงานถ้าการ์ดนั้นไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงนั้น
** หมายเหตุ : ยกเว้นเอฟเฟ็คที่มาจากเน็กซัส
ตัวอย่าง
– The FairyKnight Peter : เอฟเฟ็คเมื่อตี Lv2, ถ้าทำการเลือกไปแล้ว แม้ปีเตอร์จะไม่อยู่บนฟิลด์ หรือกลายเป็น Lv1, สปิริตที่ถูกเลือกก็ไม่สามารถสั่งป้องกันได้.
– The SuperHero Lord-Dragon-Saviour : เอฟเฟ็ค Lv2 จะ BP+5000 ไปจนถึงเอนด์สเต็ป
– เอฟเฟ็ค Flash BP+ ของเมจิคต่างๆ จะมีผลจนถึงเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
– The TimeControllerDragonDeity Amaterasu : เอฟเฟ็ค Lv3 จะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
**หมายเหตุ : เอฟเฟ็คที่ทำงานใน “เมื่อจบเทิร์น” หรือ “เอนด์สเต็ปของ….” จะทำงานหลังจากที่เอฟเฟ็ค “ในเทิร์นนี้” สูญเสียผลเอฟเฟ็คไปแล้วในช่วงเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ป
เช่น ถ้าใช้ Aggressive Rage ใส่สปิริต 1 ใบ, สปิริตนั้นจะไม่ได้ฟื้นสภาพโดยเอฟเฟ็คของ Ares-Dragoon เพราะผลของ Aggressive Rage จะหายไปก่อนที่เอฟเฟ็คของ Ares-Dragoon จะทำงาน.
-The Stairway Mountains : เอฟเฟ็คฟื้นสภาพจะทำงานเมื่อเริ่มเอนด์สเต็ปของเทิร์นนั้น ซึ่งเน็กซัสนี้จะต้องอยู่ในช่วงนั้นด้วย
– [Curse] : จะไม่ทำงาน ถ้าสปิริตที่มีเอฟเฟ็คนี้ไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงต่อสู้ตัดสิน
– [Brilliance] : จะไม่ทำงาน ถ้าสปิริตที่มีเอฟเฟ็คนี้ไม่อยู่บนฟิลด์ในช่วงจบการต่อสู้
———————————————————
ลำดับการใช้งานของเอฟเฟ็ค
จะต้องใช้งานก่อนหลังตามที่ txt ระบุไว้. แต่ถ้า txt ไม่ได้ระบุ “หลังจากนั้น”「その後」, “หลังจากเอฟเฟ็คทำงาน” 「効果発揮後」 เอาไว้, ให้เอฟเฟ็คทั้งหมดนั้นแสดงผลในช่วงเวลาเดียวกัน
ตัวอย่าง
– Burst Cross : เมื่อใช้เอฟเฟ็คเบิร์ส, ให้เลือกเป้าทำลาย 3 อย่างตามลำดับ txt, และทำลายการ์ดเหล่านั้นลงแทรชพร้อมกัน
– Crescent Howling : ถ้าใช้ตอนที่เรามีสปิริต “Strike” อยู่, หลังจากนำสปิริตรวมร่างของคู่ต่อสู้กลับขึ้นมือ, สามารถนำเบรฟของสปิริตรวมร่างนั้นที่เหลืออยู่กลับขึ้นมือได้.
– ที่ระบุ “….อีกต่างหาก” 「さらに、~する」 (เช่นของทริคเกอร์ต่างๆ) จะแสดงผลพร้อมกับเอฟเฟ็คหลักไม่มีการแบ่งลำดับแสดงผลก่อนหลัง
เช่น Strangle Fog ถ้าคู่ต่อสู้มีคอร์มากกว่าเรา 3 เม็ดพอดี, จะได้เลือกคอร์ที่จะลงรีเสิร์ฟ 1 เม็ด แล้วเลือกคอร์ไปวอยด์ 3 เม็ด จากนั้นถอดคอร์เหล่านั้นพร้อมกัน.
– ถ้ามีสปิริตหายไปโดยทริคเกอร์ของ Uไกอาสุร่า, สปิริตนั้นจะไม่ลงแทรชจนกว่าจะจบผลของคริติคอล, ทำให้ไม่สามารถนำใบนั้นกลับขึ้นมือโดยคริติคอลได้.
– เมื่อเรามีเบิร์สเซ็ตอยู่, เมื่อเอฟเฟ็คของ Ultimate Flame แสดงผลทำลายสปิริตรวมร่างของคู่ต่อสู้ โดยเบรฟที่รวมร่างนั้นมี 1 เจ็ม, เอฟเฟ็ค “ทำลายสปิริตรวมร่างทั้งหมด” กับ “ทำลายสปิริตคู่ต่อสู้ที่มีเจ็ม 1 เม็ด อีกต่างหาก” นั้นเป็นการทำลายพร้อมกัน จึงทำให้ไม่สามารถทำลายเบรฟที่เหลืออยู่ได้.